close
تبلیغات در اینترنت

سایت بازی

Untitled Document

تبليغات بنري

next
  • testimage

    عنوان خبر
    توضيحاتي در مورد خبر مربوطه که در اين باکس قرار ميگيرد و کاربر با کليک بر روي اين نوشته به صفحه خبر ميرود.

  • testimage

    عنوان خبر
    توضيحاتي در مورد خبر مربوطه که در اين باکس قرار ميگيرد و کاربر با کليک بر روي اين نوشته به صفحه خبر ميرود.

last

پربازديد ترين مطالب

عکس های جدیدی از Mafia 3

جدید ترین عکس های منتشر شده از Assassins Creed III

گربه ی قجری.

Arverni پنجمین نژاد Total War : Rome 2

یوگرافی برترین کرکتر های دنیای گیم ( قسمت هفتم)

جزیره شیطان(نقد و برسی بازی Far Cry 3)

پیش نمایش های جدید GTA V در راه است / منتظر تصاویر و اطلاعاتی جدید از بازی در ۲ می باشید

بازگشت طوفانی Rome Total war 2

لباس های جدید بازی GTA V در راه است

Rome Total war 2

امار سايت
نظر سنجي
به نظر شما Gta V برای PC خواهد آمد




پیوند های روزانه
جستجو

آمار سایت
بازديدهای امروز : 110
بازديدهای ديروز : 21
ورودی امروز گوگل : 0
ورودی گوگل دیروز : 0
افراد آنلاین : 1
كل کاربران : 606
كل مطالب : 210
كل نظرات : 73
منوي وسط
عنوان پاسخ بازدید توسط
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 1 sitecode
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 3 magbot
0 3 amirali96
0 3 amirali96
0 2 amirali96
0 3 sitecode
0 3 magbot
0 4 amirali96
0 3 amirali96
0 3 magbot
0 3 amirali96
0 4 sitecode
0 4 amirali96

قطعا خیلی از گیمران منتظر بودند که استدیوی بسیار خوش نام DICE به جای Battlefield 4 بازی Battlefield: Bad Company 3 را به همگان معرفی کند که چنین نشد.اما به تازگی یکی از مدیران این استدیو رسما اعلام کرد که بازی Battlefield:BC 3 در آینده ساخته خواهد شد

 

به نظر می رسد امروز روز خوبی برای دارندگان رایانه های شخصی می باشد و پس از معرفی کردن سیستم مورد نیاز Watch Dogs توسط یوبیسافت حال نوبت به یکی دیگر از عناوین آنها با نام Assassin’s Creed 4: Blag Flag رسیده که می توانید سیستم مورد نیاز را در ادامه ی مطلب مشاهده نمایید.

 

 

سالهای سال است, طعم آسایش و آرامش را نچشیده ایم. خیلی وقت است, دورهمی جایی ننشسته ایم و یک غذای درست و حسابی نخورده ایم و کلی نخندیده ایم! خیلی وقت است, زمان استراحت خودم را هم در پی بیشتر تعلیم دیدن میگذرانم تا مبادا در مقابله با دشمنانم شکست بخورم. این گونه ما در این اردوگاهها و پایگاهها روز را شب و شب را صبح میکنیم!  روزگار, تغییر کرده است. هرچه سلاح بیشتر, قدرت بیشتر و هر چه دژخیمترباشید, تسلط بر جهان پیرامون را افزونتر خواهید داشت. ماجرای عجیبی شده است. کشورها به ظاهر در صلح به سر میبرند و در باتن چنان در پی نابودی یکدیگر هستند که در جنگ جهانی دوم نبودند! وقتی برای انجام ماموریتهای سخت و طاقت فرسا آموزش میدیدیم, هیچ وقت در این باور نبودیم که روزی جهان اینگونه خواهد شد و ما بایستی برای بدست آوردن چند خط اطلاعات, گلویی را ببریم و یا اتاقی مملو از آدم را منفجر کنیم! چیزی که در آموزشهای ما کم بود, لبخند بود! جهان به سمت جنگ بزرگی میرود.

مطمئنا یکی از مسائلی که در بیشتر بازی های جهان آزاد وجود دارد این است که شما باید تعداد مراحل خاص و از پیش تایین شده ای را به اتمام برسانید تا نقشه ی بازی باز بشود.اما در Watch Dogs اوضاع فرق میکند.به تازگی اعلام شده است که تمام نقشه ی Chicago در همان ابتدای کار باز و قابل دسترسی خواهد بود و شما به هر جا که بخواهید می توانید بروید.

مطمئنا اگر شما نیز کنسول Ps3 را در اختیار داشته باشید حتما متوجه شده اید که عناوین انحصاری آن از حجم بسیار بالایی برخوردار هستند.رکورد دار حجم بالا عنوان بسیار موفق و زیبای  Uncharted3 می باشد که حجم آن ۵۰ گیگابایت می باشد!اما همانگونه که وارد نسل بعد می شویم و کیفیت بازی ها نیز بیشتر می شود حجم بازی ها نیز به مراتب بیشتر می شود.به تازگی آقای Fergal Gara نایب رییس سونی Uk اعلام کرده است که حجم عنوان Killzone: Shadow Fall بالای ۵۰ گیگ می باشد.با ما همراه باشید تا قسمت هایی از صحبت های ایشان در این رابطه را مشاهده نمایید.

به تازگی استودیوی خوش نام و محبوب Guerrilla Games تایید کرده است تیمی که عنوان Killzone: Shadow Fall را ساخته اند در حال کار بر روی یک Ip کاملا جدید می باشند.با ما همراه باشید تا قسمت هایی از صحبت های آقای Eric Boltjes طراح اصلی عناوین Guerrilla Games در این رابطه را مشاهده نمایید.

Wolfenstein2_96647_640screen

 

ولفنشتاین می آید تا به اعتباری که سزاوار آن است برسد.

مطمئنا خیلی از شما DOOM  ساخته ی جان کارمک را پدر بازی های اول شخص بدانید ولی واقعا اینطور نیست.

این ولفنشتاین بودکه در آن دوره که تازه بازی ها سه بعدی شده بودند با نو آوری  خلاقانه توانست شیوه و سبک جدیدی در بازی های رایانه ای ایجاد کند و بازی ها را برای همیشه در وارد یک دنیای جدید کند.

دنیایی که در آن خشونت و تیر اندازی پر معنا ترین واژه ی ممکن است.

ادامه پیش نمایش در ادامه مطلب:

 

 

PS4 (13)این روز ها خبر ساخت بازی  برای اولین سال کنسول PS 4  خیلی داغ شده است.

در همین موضوع استدیو First-Party  از انتشار 20 بازی که 12 تا از آن ها فرنچایز های جدیدی هستند خبر داده است.

جیم رایان مدیر Snoy Computer Entertainment Europe   در مصاحبه ای با Gamereactor   گفته که عناوین و بازی های بیشتر همراه با تنوع بیشتری در نمایشگاه Gamescom  رونمایی خواهد شد.

ادامه خبر در ادامه مطلب:

 

Xbox_One_Logo_Wide

27 نوامبر یعنی یک روز قبل از عید شکر گذاری و یک هفته قبل از جمعه سیاه.

به هر حال این روزی است که از طرف سایت Amazaon به منظور انتشار کنسول نسل هشتمی 

مایکروسافت در نظر گرفته شده.

ادامه خبر در ادامه مطلب

GTA-V-San-Fierro-Wallpaper

با توجه به اعلام وب سایت های بزرگی در زمینه ی بازی مانند CVG, GameInformer و بیشتر ، پیش نمایش های جدیدی از GTA V در هفته ی بعدی منتشر خواهد شد ، که در این پیش نمایش ها می توانیم باز هم به مانند گذشته  اطلاعاتی بسیار و تصاویر جدیدی را از بازی شاهد باشیم.

Dragons-Dogma-Dark-Arisen-Cover-Art

سال گذشته بود که با خلق یک IP جدید از سوی کپکام، تعادل بی نظیری میان سبک نقش آفرینی ژاپنی و نقش آفرینی غربی برقرار شد. طی هفته ی گذشته هم ادامه این بازی با پسوند Dark Arisen عرضه شد که در صورت تمایل، می توانید نمرات این بازی را در ادامه مطلب مشاهده نمایید…

172699_5

چند روز پیش بازی هایی که در این هفته منتشر می شدند را برایتان معرفی کردیم . در بین این بازی ها دو بازی خود نمایی می کردند که یکی از آن ها بسته الحاقی بازی Dishonored می باشد که امروز در شبکه ی XBL و استیم عرضه شد .

بقیه در ادامه مطلب:

 

Black-Ops-2-uprising-banner-2-280x80

بسته الحاقی جدیدی از بازی Black Ops 2 تحت عنوان Uprising چندی پیش در Xbl منتشر شده و اکتیویژن اسکرین شات های جدیدی از نقشه های این بسته الحاقی در فضای مجازی منتشر کرده است. در این تصاویر، نقشه زامبی نیز دیده می شود.

بقیه در ادامه مطلب:

Army-of-two-3

پس از عرضه ی دو نسخه از سری بازی های Army of Two، وقت آن رسیده بود که این گروه با دو تن از اعضای تازه واردش درس ادبی به کارتل مواد مخدر، در زیر آفتاب سوزان مکزیک بدهد. هر چند هدف میسر شد، اما همه چیز بر وفق مراد نبود!

gta-v-600x368

سرانجام کار تکمیل نقاشی باکس آرت بازی GTA V (Grand Theft Auto V) در ساختمانی در مرکز منهتن به پایان رسید و با این اتفاق Rockstar Games همان طور که از قبل وعده داده بود به سرعت باکس آرت رسمی بازی را منتشر کرد که در ادامه می توانید این باکس آرت را مشاهده فرمایید.

battlefield-4-screen-1

در این که Battlefield 4 یکی از ماموریت های اصلی خود را رقابت با Activision و از میدان به در کردن Call of Duty گذاشته شکی نیست و این نظریه ای است که خود مدیر عامل شرکت Ea یعنی Frank Gibeau نیز آن را تایید کرده است. 

BioShock-Infinite-Banner

آقای Ken levine نظر خود را درباره خشونت مضمون بازی های ویدئویی بیان کرده است. این بیانیه در یک برنامه رادیویی از Tom Ashbrook تحت عنوان On point منتشر شد.

Battlefield-4-seaside

آقای Karl-Magnus Troedsson(مدیراستودیوی خوش نام DICE )سازنده بازی Battle Field 4 طی مصاحبه ایی اعلام کرده است که در صدد حمایت از eSports در بازی آینده خود هستند.

walking-dead-game-280x80

TellTale Games تایید کرده است که فصل اول بازی The Walking Dead برای کنسول PS3 و Xbox 360 به صورت کامل در استرالیا و نیوزلند در ماه می منتشر خواهد 

Battlefield

همانطور که قبلا اعلام کردیم، شرکت EA و استودیو DICE خالق فرانچایز شوتر اول شخص نظامی Battlefield در مراسم GDC 2013 که از تاریخ ۲۶ تا ۲۹ مارچ برگزار خواهد شد اولین اطلاعات از عنوان Battlefield 4 را به صورت علنی نمایش خواهند داد.هم اکنون تصویری جدید از این بازی در سطح اینترنت منتشر شده که میتوانید در ادامه مطلب آن را مشاهده کنید :

 

 

Battlefield اولین تصویر رسمی از Battlefield 4 منتشر شد

طبق دعوت نامه هایی که برای معرفی عنوان بسیار محبوب Battlefield 4 به خبرنگاران و… در سرتاسر نقاط دنیا فرستاده شد,تاریخ معرفی این بازی طبق این کارت ها ۲۶ مارچ و زمان دقیق برگزاری مراسم  ساعت ۷ شب ذکر شده است که به نظر می رسد یکی از مهم ترین رویدادهای صنعت بازیسازی در این روز به وقوع خواهد پیوست.این بازی برای نسل بعد کنسول ها نیز تایید شده است.

69802606432982251388

در این مطلب می توانید تمامی پوسترهای بازی سیاووش با کیفیت بالا را که توسط استودیوی سورنا برای persiangamers ارسال شده است دانلود کنید

 

بازی سیاووش در اوایل تابستان سال جاری برای پلتفرم PC منتشر شد و توانست موفقیت های بسیاری بدست آورد

لینک دانلود پوسترهای سایز بزرگ بازی رایانه ای سیاووش 

 

کمپانی نام‌آشنای کپ‌کام به تازگی و طی بیانیه‌ای اعلام کرده که در حال بررسی علل فروش نسبتا پایین Resident Evil 6 است. عنوانی که به عقیده‌ کپ‌کام نتوانسته آن‌طور که باید و شاید فروش کند.

 

کپ‌کام برخی از این دلایل را چالش‌های جدید در ساخت و توسعه‌ی بازی، برنامه‌ریزی نامساعد تیم و هم‌چنین بازاریابی غلط شرکت اعلام کرده است. پیش از این و در پرسش و پاسخ‌هایی که پیرامون برآورد مالی این شرکت در نیمه‌ی سوم سال میلادی گذشته صورت گرفت نیز کپ‌کام از فروش نسبتا پایین بازی (۴٫۸ میلیون نسخه) ابراز ناراحتی کرده بود.

مسئولان کپ‌کام در این‌باره گفته‌اند:

در حال حاضر تیم ما در حال بررسی دلایل این اتفاق است. این دلایل شامل کارهای توسعه‌ی داخلی بازی و هم‌چنین عملیات‌های مرتبط با بخش فروش است. ما هنوز به نتیجه‌ی قطعی در این‌باره نرسیده‌ایم. اما یقین داریم که با فروش ۵ میلیون نسخه از این عنوان، قطعا این فرنچایز هنوز در بین گیمرها محبوب است. هم‌چنین باور داریم که چالش‌های جدیدی که در ساخت بازی با آن روبه‌رو بودیم تا حدی در فروش بازی موثر بوده است.

هم‌چنین اضافه کردند:

البته نباید فراموش کنیم که ناهماهنگی‌هایی نیز در تمام بخش‌های کمپانی وجود داشت. این مشکلات در بخش‌هایی هم‌چون بازاریابی، تبلیغات، پیاده‌سازی طرح‌های جدید و برخی فعالیت‌های دیگر تیم به چشم می‌خورد. به همین دلیل می‌بایست به نتایج تحقیقات خود از زاویه‌های مختلف نگاه کرده و به یک نتیجه‌ی منطقی برسیم.

اگر به یاد داشته باشید هفته‌ی گذشته نیز آقای “ماساچیکا کاواتا” سازنده‌ی Resident Evil 6 نیز هفته‌ی گذشته گفتند که یک راه برای حیات بخشیدن به این فرنچایز وجود دارد و آن این است که:
««اصل و ماهیت رزیدنت ایول و چیزی که باعث می‌شود هواداران آن را بپسند را حفظ کنیم»»

game-release-weekly

بی شک بسیاری از بازیبازان به دنبال تاریخ عرضه ی عناوین جدید هستند و موتورهای جست و جوی گر را برای دانستن این مهم، زیر و رو کرده اند.در این ویدیو به راحتی می توانید عناوین مهمی که از ۱۰ تا ۱۶ فوریه ( ۲۲ الی ۲۸ بهمن ماه ) بر روی کنسول ها و سیستم های خانگی منتشر میشوند را دیده و بشناسند.

 

از عناوین مهمی که در این ویدیو و هفته جاری ریلیز می شوند می توان به Aliens: Colonial Marines, Omerta: City of Gangsters  و Rebellion’s Untitled Game اشاره نمود.

 

لینک دانلود با کیفیت HD 

لینک دانلود با کیفیت Hi – Res

لینک دانلود با کیفیت Lo – Res

 

در قسمت اول مقاله تاریخچه ی خدایان یونان را مورد تحلیل و بررسی قرار دادیم تا با ایجاد بستری مناسب به پیشواز بحث اصلی برویم.در واقع داستان بازی نسخه اول استدیوی santa monica بود که کریتوس را به یک چهره ی شناخته شده در جهان تبدیل کرد. در این قسمت به سراغ داستان بسیار زیبای خدای جنگ خواهیم رفت و با زندگی پر افت خیز کریتوس از بدو تولد او در قالب داستان بازی God of War 1 آشنا خواهیم شد.

 

 تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار

باکس آرت God of War 1

در اثر گذر زمان کریتوس به تدریج متوجه غم بزرگ مادرش می شود و تصمیم می گیرد که با تکرار مداوم سوال خود دیگر موجب اندوهگین شدن بیشتر مادرش نشود.

مردم دهکده ی اسپارتا مادر او را یک زن هرزه می خواندند و این بزرگترین مشکل خانواده آن ها بود مشکلی که کریتوس کوچک را به خلوت خود می کشاند و و نظاره گر گریه های او میشد.

همین موضوع باعث یک حس انتقام جویی و کینه توزی همیشگی از ابتدای کودکی کریتوس شده بود. کریتوس تصمیم گرفت تا با انجام تمرینات سخت و طاقت فرسا هر طور که شده به ارتش اسپارتا بپیوندد. کریتوس با آرزوی پیوستن به ارتش و انجام تمرینات سخت دوره ی نوجوانی را پشت سر گذاشت و پا به دوران جوانی گذاشت.

کریتوس خیلی زود خود را از دیگر جوانان دهکده متمایز ساخت زیرا دارای بدنی ورزیده و تکنیک های رزمی منحصر به فردی بود اما برعکس او برادرش فردی ضعیف و مریض بود و به خاطر بیماری، او را همراه مادرش به کوهستان های اسپارتا فرستادند تا باقی عمرش را در آنجا سپری کند.

کریتوس با اینکه دل خوشی از مردمان اسپارتا نداشت ولی به علت حس قدرت طلبی شخصی و خاطرات تلخ کودکی خویش، فرماندهی سپاهی ۵۰ نفره را بر عهده گرفت و تمایلات سلطه طلبی خود را پشت افتخار آفرینی برای اسپارتا پنهان کرد.
سپس کریتوس ازدواج کرد و صاحب یک فرزند دختر به نام calliope شد . همسر کریتوس تنها فردی بود که جرأت مخالفت با کارهای کریتوس را داشت و همیشه سعی می کرد تا کریتوس را از جنگیدن منصرف کند اما کریتوس تمامی این جنگ ها را به عنوان کسب افتخار برای اسپارتا توجیح می کرد در حالی که همسر او به روحیه قدرت طلبی کریتوس پی برده بود و همیشه به او یاداور می شد که تو این جنگ ها را برای خودت انجام می دهی نه افتخار اسپارتا.
سپاه اسپارتا با اینکه تنها از ۵۰ نفر تشکیل شده بود اما با رهبری کریتوس فرمانده جوان ، قدرتمند و جویای نام خود روز به روز فتوحات بیشتری به دست می آورد ، نظم و تاکتیک خارق العاده اسپارتانها برای شکست هر لشگری کافی بود ، تاکتیک های رزمی کریتوس بسیار وحشیانه اما کارآمد بود . پس از مدت کوتاهی نام اسپارتانها زبان زد همه شد و مردان و جوانان از همه جای یونان به سپاه کریتوس می پیوستند . اکنون دیگر هدف کریتوس چیزی فراتر از فتوحات برای اسپارتا بود ، او دیگر برای یونان می جنگید . کم کم همه باورشان شده بود که کریتوس چیزی فراتر از یک انسان است و هرگز شکست نخواهد خورد تا اینکه جنگ میان بربریان شرقی (قومی وحشی و صحرا نشین در شرق ) و سپاه کریتوس آغاز شد ، تعدا آن ها هزاران برابر اسپارتانها بود و حتی نظم و تاکتیک آن ها هم نمی توانست برتری آن ها نسبت به بربری ها محسوب شود به طوری که هر اسپارتان باید حداقل با ۱۵ بربری می جنگید . افراد کریتوس به سرعت قتل عام شدند و از بین رفتند و تنها کریتوس ماند و هزاران سرباز بربری . کریتوس تا جایی که میتوانست بربریان را از بین برد به حدی که روی کوهی از اجساد دشمنان قرار گرفت اما در نهایت شکست خورد و به نزد فرمانده بربریان برده شد تا سرش را از تنش جدا کنند ، کریتوس که خود را شکست خورده و ناتوان می دید و لحظاتی بیشتر از عمرش باقی نمانده بود چاره ای نداشت جز اینکه از خدای جنگ ، اریس درخواست کمک کند . درست در لحظه ای که فرمانده بربریان می رفت که سر کریتوس را از بدنش جدا کند ،کریتوس اریس را صدا میزند و می گوید : اریس دشمنان مرا ازبین ببر تا زندگی من متعلق به تو شود . اریس که مدت ها به دنبال یک وسیله برای رسیدن به اهدافش بود اکنون ان را پیدا کرده بود و او کسی نبود جز کریتوس ، ناگهان آسمان گسسته شد و خدای جنگ از کوه المپوس ظهور کرد و Blades of Chaos (شمشیر های اشوب) که درپست ترین نقاط جهنم ساخته شده بودند و متصل به دو زنجیر بلند بودند توسط دو هارپی (پرنده های انسان نما که جنسیت مونث دارند) به دستان کریتوس داغ کرد تا نشانه ای باشد از بندگی کریتوس برای اریس ، کریتوس هم توسط این دو شمشیر سر از تن فرمانده بربریان جدا کرد و اریس هم توسط قدرت خدایی خود باقی دشمنان کریتوس را از بین برد.
اریس مبتنی بر خدای جنگ بودنش مدت ها بود که قصد افروختن آتش جنگ در تمامی شهرهای یونان را داشت اما با توجه به قوانینی که زئوس وضع کرده بود نمی توانست مستقیم وارد عمل شود و باید از یک واسطه برای پیشبرد اهدافش استفاده می کرد و بهترین کسی که می توانست برای اریس این نقش را ایفا کند کریتوس بود.

919864 20050517 640screen001 تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار

اکنون کریتوس متعلق به خود نبود و فقط و فقط باید از دستورات اریس پیروی می کرد. کریتوس قبل از اینکه برده ی اریس شود هم از قدرت بسیار بالایی برخوردار و تقریبا شکست ناپذیر بود اما اکنون با کسب توانایی هایی جدیدی که اریس به او اعطا کرده بود و همچنین با داشتن شمشیرهای اشوب عملا هیچ انسانی تاب و توان مقابله و روبرویی با او را نداشت . کریتوس شهرها و روستاهای مختلف را یکی پس از دیگری می پیمود و تقدیم به اریس میکرد ، قلب کریتوس به حدی سیاه شده بود که به هیچ جنبنده ای بر سر راه خود رحم نمی کرد ، کودکان ، زنان ، سالمندان همه و همه در دیدگان کریتوس دشمن محسوب می شدند و باید در مسیر اهداف لرد اریس از بین می رفتند . پس از کشت وکشتار بسیار زیاد و فتح شهر های مختلف بالاخره نوبت به یکی از دهکده های هم پیمان با اتنا رسید . اما این بار اتفاقی در انتظار کریتوس بود که او هرگز فکرش را نمی کرد . کریتوس قبل از وارد شدن به دهکده به تمامی افرادش دستور داد تا دهکده را به آتش بکشند و به هیچ کس رحم نکنند ، سپس خود او هم به سراغ معبد رفت روستا رفت اما قبل از وارد شدن پیرزنی مرموز که پیشگوی دهکده بود است (احتمالا گایا بوده است) کریتوس را از ورود به معبد منع کرد و به او هشدار داد که در صورت ورودش به معبد نفرینی همیشگی در انتظارش خواهد بود . اما کریتوس به حرف های پیرزن اعتنا نکرد ، او را کنار زد و وارد معبد شد ، چشمانش را بست و هرکسی را که در معبد بود قتل عام کرد اما نفرینی که پیرزن از آن یاد کرده بود اتفاق افتاد و چهره ی اخرین قربانیان کریتوس برای همیشه بر ذهنش هک شدند .

بله کریتوس با دست خود همسر و فرزند خود را به قتل رسانده بود . او به محض اینکه این کار وحشیانه را انجام داد به خود امد و چیزی جز جسم بی جان همسر و فرزند خود را مشاهده نکرد . اصلا قرار نبود آن ها در دهکده باشند ،کریتوس آن ها را به اسپارتا برده بود و از حضور آن ها در آنجا مطمئن بود . اما چه کسی آن ها را به این دهکده آورده بود ؟ چه قصدی از این کار داشت ؟ در همان لحظه کریتوس به ماهیت پست اریس پی برد و تازه فهمید که به یک هیولا تبدیل شده است و ارزو میکرد که ای کاش توسط فرمانده بربریان از بین می رفت و برده اریس نمی شد تا او را به اهداف شومش برساند . در همین هنگام اریس در آتش معبد ظاهر شد تا دلیل این کار خود را برای کریتوس توضیح دهد ، اما دلیلی وجود داشت تا کریتوس خود را برای کشتن خانواده اش راضی کند؟ دلیل اریس از این کار این بود که کریتوس هیچ دلبستگی عاطفی به کسی نداشته باشد و فقط به اریس فکر کند ، اما هرگز فکرش را نمی کرد که با این کار آتش یک کینه ی ابدی را دل کریتوس روشن می سازد . کریتوس قسم خورد که انتقام خود را از اریس بگیرد و دیگر به او خدمت نکند . پس از اینکه او از معبد خارج شد ، آتش اجساد خانواده او را سوزاند و خاکستر آن ها با نفرین پیشگو بر تن کریتوس نشست و بدن او را مانند روح سفید کرد تا نشانه ای از عمل زشتش باشد تا هرکس که او را میبیند به کاری که کرده است پی ببرد. از آن شب به بعد کریتوس به روح اسپارتا تبدیل شد .
اکنون کریتوس مانده بود و خاطرات و کابوس های تلخ گذشته که حتی یک لحظه هم او را رها نمیکردند ، مدام صحنه ی به قتل رساندن تمام قربانیانش به خصوص دو قربانی آخرش که همسر و فرزندش بودند در ذهنش تداعی می شدند و او را آزار میدادند. کریتوس برای رهایی از این کابوس ها هر کاری که میتوانست انجام داد ، وی ۱۰ سال(طی این ده سال اتفاقات بازی god of war : chain of Olympus به وقوع می پیوندد) تمام در دریای اژه به دریا نوردی پرداخت و در این مدت خدمت های بسیار ارزشمندی به خدایان انجام داد از جمله نجات شهر Attica از حمله ی اقوام پارسی و نجات هلیوس و بازگرداندن او به آسمان . کریتوس تمامی این خدمات را تنها به یک دلیل انجام می داد و ان هم این بود که او همواره منتظر گشوده شدن روزنه ای از جانب خدایان برای از بین رفتن خاطرات گذشته خود بود .
از طرفی اریس هم که دیگر بهترین وسیله برای رسیدن به اهدافش را از دست داده بود ، مجبور شد خود پای به میدان جنگ بگذارد و علنا مخالفت خود را با زئوس و دیگر خدایان اعلام کند ، اریس شهرهای یونان را یکی پس از دیگری به خاک و خون میکشید و فتح میکرد ، تا اینکه نوبت به شهر آتن ( شهر آتنا ) رسید . شهری که مهمترین شهر یونان محسوب میشد و به مهد تمدن یونان معروف بود و آتنا معتقد بود با از بین رفتن این شهر آینده ی تمام یونان از بین خواهد رفت و علم و دانش نابود خواهد شد .
اریس خدای جنگ بود و طبق قوانین ، خدایان نمیتوانستند با یکدیگر مبارزه کنند ، پس با خیال راحت مشغول به آتش کشیدن آتن شد ، خدایان که نمیتوانستند شاهد ویرانی این شهر باشند تصمیمی دیگر اتخاذ کردند تا یک انسان فانی را برای مقابله با کارهای اریس مامور کنند و این جسارت و قدرت در هیچ انسانی وجود نداشت به جز کریتوس که سال ها در دریاها سرگردان بود و پی راهی برای از بین بردن کابوس هایش میگشت .

آتنا به نمایندگی از دیگر خدایان سراغ کریتوس آمد و به او پیشنهاد داد در قبال از بین بردن اریس و نجات آتن او می تواند امیدوار باشد تا از شر کابوس هایش خلاص شود . کریتوس که منتظر به دست آوردن همچین موقعیتی بود با کمال میل پیشنهاد آتنا را پذیرفت زیرا با پذیرفتن آن قادر به زدن دو نشان با یک تیر بود ، از یک سو میتوانست انتقام قسم خورده ی خود را از اریس بگیرد و از طرف دیگر از شر کابوس هایش راحت می شد .
آتنا به کریتوس گفت اولین قدم برای رسیدن به هدفش پیدا کردن اوراکل (پیشگو) است تا بتواند دروازه ورودی صحرای ارواح سرگردان را برای کریتوس بگشاید .

919864 20050517 screen002 تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار
کریتوس برای پیدا کردن اوراکل رهسپار آتن میشود (البته در این راه خدایان هم قدرت هایی را به کریتوس اعطا میکنند مانند پوزئیدون که قدرت رعدو برق را به او می بخشد ) و پس از درگیری ها و مبارزات بسیار فراوان و نفس گیر به معبد اوراکل میرسد اما مقابل در ورودی معبد با پیر مردی مرموز مواجه می شود ( احتمالا زئوس بوده است ) که در حال حفر یک قبر می باشد ، کریتوس از او می پرسد در این ولشوی جنگ برای چه در حال حفر یک قبر هستی ؟؟؟ اما جوابی میشوند که هیچگاه فکرش نمیکرد !! پیرمرد با او پاسخ میدهد این قبر برای تو خواهد بود و در آینده به این قبر نیاز پیدا خواهی کرد ، درست است که تکنیک های رزمی تو بسیار منحصر به فرد است و از قدرت بالایی برخورداری اما هیچگاه بدون کمک خدایان موفق به از بین بردن یک خدا نخواهی شد !! کریتوس در عین شگفت زدگی و تعجب فراوان به صحبت هایش با پیرمرد پایان می بخشد و وارد معبد می شود تا اوراکل را بیابد اما به محض اینکه وارد معبد می شود دو هارپی اوراکل را می دزدند و با خود میبرند ، اما اوراکل در اخرین لحظات فریاد زنان به کریتوس می گوید برای رسدین به هدفش حتما باید وی را پیدا کنید و نجات دهد . کریتوس مجددا به جستجوی خود برای یافتن اوراکل ادامه میدهد و باز هم پس از نبردهای فراوان او را یافته و نجات می دهد ، پس از اینکه کریتوس موفق به نجات اوراکل می شود ، او دست خود را بر روی صورت کریتوس قرار می دهد و بلافاصله پس از لمس صورت کریتوس تمامی کارهای وحشیانه و بی رحمانه او را مشاهده می نماید و سپس از کریتوس می پرسد چرا خدایان باید تو را با همچین اعمال زشتی برای نجات آتن مامور می کردند ؟؟ اما کریتوس به سردی با او برخورد می کند و از او می خواهد در صحرای ارواح سرگردان را برایش بگشاید .

پس از اینکه دروازه برای کریتوس گشوده می شود آتنا برای راهنمایی کریتوس ظاهر می شود و به او میگوید ، برای باز کردن دری دیگر باید سه سایرن ( از سربازان خدایان که نوعی حوری هستند ) را پیدا کرده و آن ها را از بین ببرد و سپس در شیپوری مخصوص دمیده تا راه باز شود و کرونوس را که معبد پاندورا بر پشت وی قرار داشت صدا بزند . اما پیدا کردن سایرن ها به همین سادگی نبود زیرا تمامی جو صحرا پوشیده از شن بود و کریتوس به زحمت می توانست یک متر جلوتر را ببیند اما راهی برای پیدا کردن سایرن ها وجود داشت آن هم گوش کردن به اواز انها و تشخیص مکان آن ها با توجه به صدایشان بود . هر سایرن ،خود دارای نگهبانانی بود که از او مراقبت می کردند و این امر سختی کار را برای کریتوس دو چندان می کرد ، سرانجام کریتوس با زحمت فراوان سایرن ها را پید کرده و از بین میبرد و از قرار گرفتن مجموع روح این سایرن ها در درون دروازه ، ورودی رسیدن به شیپور باز می شود . کریتوس پس از رسیدن به شیپور در آن می دمد و کرونوس را پیدا می کند ، معبد پاندورا بر پشت کرونوس قرار داشت زیرا زئوس او را در این صحرا زندانی کرده بود تا زمانی که شن ها ، گوشت از استخوان وی جدا سازند ، کریتوس به مدت ۳ شبانه روز از کرونوس بالا رفت تا به معبد پاندورا رسید . اما در دروازه ورودی معبد با مردی عجیب روبرو شد که آتشی بزرگ درست کرده بود و هارپی ها اجساد کسانی که قبلا سعی کرده بودند وارد معبد شوند و قدرت جعبه پاندورا را آزاد سازند در درون این آتش می انداختند ، مرد با دیدن کریتوس تعجب کرد و به او هشدار داد که او هم به سرنوشت دیگر کسانی که قصد دستیابی به جعبه را داشتند دچار خواهد شد و این سرنوشت چیزی نبود جز مرگ . اما کریتوس با همه ی کسانی در گذشته موفق به این کار نشده بودند تفاوت داشت زیرا هدف و عزمی که کریتوس برای نابود کردن اریس داشت در وجود هیچ کدام از کسانی که وارد معبد شده بودند نبود .
او بی اعتنا به حرف های مرد وارد معبد شد و به یکی از هارپی ها گفت : ای نوکران بدبخت اریس بروید و به او بگویید کریتوس قسم خورده است تا اریس را از بین ببرد و این کار را خواهد کرد.
کریتوس پس از گذشتن از تله ها ، معماها و و دشمنان بی شمار درون معبد سرانجام موفق شد جعبه پاندورا را بیابد ، کاری تا کنون هیچ انسانی موفق به انجام آن نشده بود جز کریتوس ، اما مایل ها دورتر اریس از رسیدن کریتوس به جعبه مطلع شد و از همان فاصله ستون چوبی شکسته ای که به شکل یک نیزه در امده بود به سمت کریتوس پرتاب کرد ، ستون پس طی مسافتی بسیار طولانی و رد شدن از معماری پیچیده معبد به کریتوس رسید و در یک ان بر سینه کریتوس نشست و او را به دیوار معبد چسباند . بله این بود قدرت خدایی اریس وی در یک لحظه ، با یک حرکت تمامی تلاش های کریتوس را بی ثمر ساخت و او را از بین برد ، کریتوس در حالی که آخرین لحظه های عمر خویش را سپری می کرد با نگاهی ملتمسانه شاهد برده شدن جعبه پاندورا توسط هارپی ها برای اریس بود ، در همین لحظه دست خود را بالا اورد و نفس آخر خود را کشید.

یعنی همه چیز تمام شده است ؟؟؟ یعنی تمام تلاش های کریتوس در یک لحظه تباه شده است؟؟؟ ایا این است عدالت خدایان؟!!!
کریتوس وارد جهان مردگان شد و خود را در حالی که در هوا معلق بود و با سرعت هر چه تمام تر به طرف رودخانه Styx (یا ستوکس به زبان فارسی) جذب می شد یافت . رودخانه ای که هیچ راه گریزی برای قربانیانش باقی نمی گذاشت و قوی ترین مردان را در خود می کشید. اما قبول این امر برای کریتوس که همه چیز را تمام شده ببیند سخت بود. باز هم انگیزه او برای نابودی اریس و خلاصی از دست کابوس هایش به کمکش آمد و با زحمت فراوان خود را صخره ای که مردی دیگر تلاش می کرد از ان بالا برود رساند ، از شانس بد مرد خود کریتوس بود که او را کشته بود و به دنیای مردگان فرستاده بود و اکنون دوباره کریتوس باید برای بالا رفتن از صخره او را از بین میبرد که همین کار را هم انجام می دهد و موفق می شود از رفتن با styx بگریزد .
کریتوس پس از، از بین بردن دشمنان اهریمنی به مکانی میرسد که زنجیری از آسمان به پایین امده بود . بی درنگ زنجیر را گرفته و از ان بالا می رود و یکی دیگر از نشانه های پشتیبانی خدایان را دریافت می کند . بله کریتوس بار دیگر با کمک عزم و اراده ی خویش و پشتیبانی خدایان کاری نشدنی را به شدنی تبدیل کرد و به دنیای زندگان برگشت ، زنجیر دقیقا از همان قبری فرستاده شده بود که پیر مرد جلوی معبد اوراکل آن را حفر کرده بود و دوباره پیرمرد را ملاقت کرد ، او به کریتوس گفت تو موفق شده ای و ثابت کردی که نشانی از خدایان داری ، اکنون کریتوس به آن حرف پیرمرد پی برده بود که گفته بود این قبر را برای تو می کنم . و این بود کمک خدایان به کریتوس .
پس از اینکه کریتوس وارد آتن شد اریس شهر را فتح کرده بود و همه جا را به آتش کشیده بود و از آتن چیزی جز خرابه ها باقی نمانده بود اما این پایان کار نبود کریتوس باید رهسپار جنگی بزرگ با اریس می شد و او را شکست می داد ، که در راه با جسد اوراکل مواجح می شود چیزی که نشانه ی خوبی برای کریتوس به حساب نمی آمد .

 

پس از اینکه کریتوس خود را به اریس رساند ، اریس پاندورا را در دست داشت و از دیدن کریتوس متعجب شده بود ، باور اینکه کریتوس از دنیای مردگان برگشته است برای اریس سخت بود ، سپس اریس روی به بارگاه زئوس ، پدرش در بالای کوه المپ کرد و با لحنی تمسخر امیز گفت : این تمام کاری بود که می توانستی انجام دهی پدر ؟؟؟ که یک انسان فانی برا از بین بردن خدای جنگ بفرستی ؟؟ در همین لحظه کریتوس با پرتاب یک صاعقه به طرف جعبه باعث جدایی جعبه از دستان اریس شد و بلافاصله در جعبه را گشود ، اینجا بود که قدرت پاندورا پس از هزارن سال ازاد گشت و کریتوس را هم انداره اریس کرد ، اریس جا خورد و به کریتوس گفت تو هرگز نمی توانی تصور کنی که یک خدای واقعی چگونه است در همین لحظه ۶ شمشیر از پشت اریس بیرون زد و او را تبدیل به موجودی عجیب ساخت که کریتوس تصورش را نمی کرد .

260853 تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار

جنگی سخت میان اریس و کریتوس در گرفت ، اریس با کمک قدرت خدایی و شش شمشیر می جنگید و کریتوس توسط قدرت های که از دیگر خدایان به او اهدا شده بود و دو شمشیری که خود اریس به او داده بود مبارزه می کرد .
سرانجام کریتوس موفق می شود ضربه ای مهلک به اریس وارد کند و تا حدودی او را از پای در بیاورد ، اما اریس هم به همین سادگی حاضر به تسلیم شدن نبود و به کریتوس گفت بهترین راه برای شکست دادن یک مرد شکست دادن روحش است کاری که خود قصد انجام ان را برای شکست کریتوس داشت ، اریس کریتوس را به عالمی مجازی فرستاد و دوباره صحنه ی قتل همسر و فرزندش را به وسیله موجوداتی شبیه به خود کریتوس بازسازی کرد ، اما کریتوس نمی توانست اجازه دهد بار دیگر این صحنه برایش تداعی و با تمام وجود از همسر و فرزند خود دفاع و جان آن ها را حفظ نمود . سپس به اریس گفت من موفق شده ام انها را نجات دهم دیگر اجازه نمی دهم صدمه ای به آن ها وارد شود . اما اریس هدایای خود را به کریتوس که همان blade of chaos بود از دستانش جدا کرد و بار دیگر توسط همان شمشیرها خانواده ی کریتوس را به قتل رساند ، از طرفی اریس موفق شده بود روح کریتوس را شکست دهد و از نگاهی دیگر در واقع با جدا کردن شمشیر های اشوب از دست کریتوس او را از بند اسارت خود رها کرده بود . کریتوس با حالتی نا امید و شکست خورده در دنیای واقعی به مقابل اریس بازگشت و منتظر لحظه ی مرگش بود اما خدایان اخرین کمک خود را او انجام دادند که چیزی نبود جز شمشیر خدایان ، اریس با دیدن همچین کمکی ترسید و دوباره کریتوس را دعوت به همکاری و صلح کرد اما گوش کریتوس به این حرفها بدهکار نبود و دوباره جنگی سخت میان این دو در گرفت که در نهایت کریتوس اریس را شکست داد اما لحظه ی که کریتوس می خواست ضربه نهایی را وارد کند ، اریس رو به او کرد و گفت به یاد بیاور لحظه ای که من جان تو را نجات دادم ، هدف من برای از بین بردن خانواده ات این بود که میخواستم تو را به جنگجویی بزرگ تبدیل کنم و کریتوس در پاسخ گفت : تو موفق شده ای و شمشیر را در سینه ی اریس فرو کرد و او را از بین برد. با مرگ اریس انفجاری عظیم با رنگ زرد رخ داد که خبر مرگ خدای جنگ را به همه برساند.
اما اکنون نوبت کریتوس بود که پس از این همه تلاش و گرفتاری مزد خود را از خدایان دریافت کند ، کریتوس نزد آتنا رفت و گفت : آتنا همانطور که خواسته بودید اریس را از بین بردم و آتن را نجات دادم ، من ۱۰ سال خالصانه به خدایان خدمت کرده ام اکنون کابوس های مرا از بین ببر و مرا راحت کن .

 

اما آتنا در جواب گفت : کریتوس خدایان برای تمام کارهایی که کرده ای از تو سپاسگذارند اما هیچ مردی ، هیچ خدا و قدرتی قادر نخواهد بود که کارهای زشت و وحشیانه ای را که در گذشته انجام داده ای از ذهن تو پاک سازد تنها کاری که خدایان قادرند برای تو انجام دهند این است که گناهان تو را نادیده بگیرند و تو را ببخشند . این هم حربه ای دیگر بود از خدایان به کریتوس که به هدفشان برسند.
زندگی کریتوس با شنیدن این جمله از زبان آتنا دیگر پایان یافته بود زیرا دیگر به هیچ وجه نمی توانست با کابوس هایش زندگی کند ، به همین منظور با بالای کوه الپ رفت و ابن جمله را به زبان اورد : هیچ امیدی نیست خدایان المپوس مرا رها کرده اند . و خود را دورن دریای اژه پرتاب کرد . کریتوس از فاصله ای بسیار زیاد درون آب افتاد اما سرنوشت او چیز دیگری بود ناگهان قدرتی عجیب دوباره او را به بالای کوه برگرداند . خدایان تصمیمی دیگر برای کریتوس داشتند ، آتنا به کریتوس گفت ما نمی توانیم اجازه بدهیم کسی که همچین خدمت بزرگی به خدایان کرده است خود را از بین ببرد ،ما به جانشینی برای خدای جنگ نیاز داریم پس تو جانشین اریس هستی و خدای جنگ لقب تو خواهد بود .
بله کریتوس انسانی فانی بود که خدایی را کشت و خود خدا شد . و به یکی از عرش نشینان المپ تبدیل شد ، پس از نشستن کریتوس بر کرسی خدای جنگ ، تمامی جنگ هایی که قرار بود در آینده اتفاق بیفتد برایش تداعی شد مانند جنگ های صلیبی ، جنگ های جهانی و … که نشان می داد از این پس هر جنگی زیر نظر شخص ، خدای جنگ انجام خواهد شد.

ادامه دارد …

total-war-rome-2

Arverni  به عنوان پنجمین فرقه از ۸ فرقه ی بازی Total War : Rome 2 معرفی شد . برای دیدن تصویر و اطلاعات منتشر شده از این قبیله به ادامه ی مطلب مراجعه کنید

 

Arverni ها دارای جنگاوران جوان و با استعدادی بود و درک درستی از طلاکاری و صنعتگری با فلز داشتند.درسال ۵۸ پیش از میلاد ، افسر و ژنرال رومی ، ژولیوس سزار ، ارتش خود را به بهانه کمک به متحدان گلی خود علیه هلوتی ها helveti ( کنفدراسیونی از سلت ها در سوییس کنونی ) به گل گسیل داشت . این رویداد که سرآغاز جنگ های گالیک است تا سال ۵۱ پیش از میلاد به درازا انجامید . البته دست اندازی رومی ها به این منطقه که اهمیتی نظامی داشت از سال ۱۲۱ پیش از میلاد آغاز شده بود . سزار به یاری چند قبیله گل به ویژه aedui توانست بیشتر آن سرزمین را تسخیر کند اما قبیله arverni زیر فرماندهی vercingetorix برابر رومی ها ایستادگی کرد و آنها را در شهرgergorvia در مرکز گل ، محاصره کرد . اتحاد سزار با قبیله های گل هنگامی در آستانه فروپاشی بود که قبیله aedui با arverni متحد شد.

۵ فرقه ی معرفی شده تا کنون شامل قبایل زیر می باشند :

Rome Faction Arverni پنجمین نژاد Total War : Rome 2  – Rome

Carthage Faction Arverni پنجمین نژاد Total War : Rome 2  – Carthage

MacedonTrans100x100 Arverni پنجمین نژاد Total War : Rome 2  – Macedon

Iceni mon 256 Arverni پنجمین نژاد Total War : Rome 2  – Iceni

Averni ico Arverni پنجمین نژاد Total War : Rome 2  – Arverni

 

Total War: Rome 2 یک بازی استراتژیک است که در سال ۲۰۱۳ و به صورت اختصاصی برای PC توسط Sega عرضه می شود.

تصویر رسمی منتشر شده از قبیله ی Arverni

Arverni OathSworn 1152x648 Arverni پنجمین نژاد Total War : Rome 2

 

 

بدون شک The Witcher 2 یکی از بهترین بازی های نقش آفرینی غربی این نسل به حساب می آید. گرافیک عالی، داستان بسیار خوب و گیم پلی درگیر کننده، این بازی را به تجربه عالی ای برای تمام بازیکنان تبدیل کرد. موفقیت سری بازی های The Witcher باعث شد که همه منتظر نسخه سوم آن بمانند. پس از شایعات مختلف و تصاویر مرموز، این بازی توسط مجله Gameinformer معرفی شد. اولین چیزی که در این رونمایی به آن اشاره شد، این است که نسخه سوم این سری به صورت کاملاً Open-World طراحی شده است. کل سرزمین های این بازی 40 برابر وسیع تر از The Withcer 2 هستند و اگر بخواهیم آن را با عنوان The Elder Scrolls V: Skyrim مقایسه کنیم، باید بگوییم که محیط های آن 20 درصد از این بازی نیز بزرگتر هستند.

برای درک بهتر این موضوع، باید گفت که طی کردن کل محیط بازی با اسب 40 دقیقه طول خواهد کشید. داستان، همانند محیط های آن به بخش های خاصی تقسیم نشده است. دنیای Open-World بازی یک داستان کاملاً باز را خلق کرده و تکنولوژی های جدیدی که موتور Red Engine 3 در اختیار بازیسازان قرار داده، باعث شده که محیط ها به شکل های کاملاً جدیدی پردازش شوند تا دیگر بازیکنان با صفحه های Loading مواجه نشوند. در The Witcher 3: Wild Hunt محیط را کاملاً در اختیار خواهید داشت و به همین دلیل داستان کاملاً غیر خطی دنبال خواهد شد.

شخصیت اصلی بازی همچنان گرالت (Geralt) است و باز هم به دنبال بازیابی خاطراتش است. این موضوع باعث شده تا او دیگر درگیر مبارزه برای گروه خاصی نباشد و دنیایی که در آن شکارچیان هیولا مانند گرالت بسیار زیاد هستند، داستانی جدید را برای گرالت به ارمغان آورده است. استودیوی CD Projekt RED می گوید که آن ها صحنه های سینمایی بازی را دو برابر نسخه قبلی کرده اند و بیش از 100 ساعت مرحله و متن برای بازی نوشته شده است. داستان شامل سه بخش کلی می شود. در اولین آن ها، بازیکنان می توانند خود را در نقش یک شکارچی هیولا قرار دهند یا می توانند قدرت ها و تجهیزات خود را ارتقاء دهند.

در دومین قسمت، بازیکنان تنها درگیر داستان اصلی بازی خواهند شد و قسمت های کلیدی بازی را دنبال خواهند کرد. در این حالت، بازیکنان نیازی ندارند که کل دنیای بازی را کامل کنند و به قسمت های مختلف آن سر بزنند. آن ها در این قسمت حتی نیازی به تصمیم گرفتن در قسمت های حساس بازی را نیز نخواهند داشت. به این ترتیب با بسیاری از قسمت های اضافی روبرو نخواهند شد. البته برخی از انتخاب های شما در The Witcher 2 باعث شکل گیری تغییراتی در بازی خواهند شد و روی انتخاب های بازیکنان در بازی جدید تأثیر می گذارند. بخش سوم، شامل این موضوع می شود که گرالت به دنبال عشق گمشده اش می گردد که او را در این بازی به Wild Hunt تبدیل کرده است.

در این حالت، بازیکنان تنها این قسمت از داستان را دنبال خواهند کرد و دیگر به سایر بخش ها توجهی نخواهند کرد. CD Projekt RED می گوید که در این نسخه روی صحنه های درامتیک تمرکز کمتری داشته و بجای آن، سعی کرده تا داستان عمیق تری در بازی خلق کند. در The Witcher 3: Wild Hunt گرالت می تواند به هر جایی که می خواهد برود و با هیولاهایی مبارزه کند که به راحتی می توانند او را از بین ببرند. این هیولاها بدون توجه به Level گرالت سر راه او سبز می شوند و به همین دلیل بازیکنان باید در سفرهایشان هوشیار باشند. دشمنان گرالت در این بازی شامل هیولاهای مختلف، حیوانات و انسان ها خواهند شد که هر کدام به شکل های مختلفی با او مبارزه می کنند.

سیستم آب و هوای بازی نیز به صورت کاملاً داینامیک طراحی شده و این موضوع روی قدرت های گرالت و شرایط مبارزه ها نیز تأثیر زیادی خواهد گذاشت. در تصویری که Gmaeinformer منتشر کرده، ما گرالت را سوار بر اسب به همراه شخصیت دیگری مشاهده می کنیم که صورتش مشخص نیست. هنوز درباره این شخصیت چیزی نمی دانیم و CD Projeck RED نیز چیزی درباره او نگفته است. آن ها گفته اند که در The Witcher 3: Wild Hunt می توانید با کشتی به قسمت های مختلف بروید و اینجاست که سیستم فیزیک جدید بازی یک شبیه سازی عالی از آب را پیش روی شما قرار می دهد.

اسب هایی که شما به وسیله آن ها به قسمت های مختلف سفر می کنید نیز می توانند ارتقاء پیدا کنند و قدرت های بیشتری داشته باشند. در این بازی Mini-Gameهای مختلف نیز همانند نسخه قبلی دیده می شوند که البته در جریان داستان بازی نیستند. یکی از آن ها، پرتاب چاقو خواهد بود و دیگری مربوط به قابلیت های شکار هیولای گرالت می شود. گرالت می تواند برای کشتن هیولاهای مختلف با افراد گوناگون قرارداد ببندد و حتی می تواند این کار را داوطلبانه انجام دهد. البته برای کشتن هیولاهای مختلف باید از قدرت Alchemical و Mutagens بالایی برخوردار باشید که با توجه به ارتقاء درختی افزایش پیدا می کنند.

برای اینکه بتوانید برخی از مراحل بازی را پشت سر بگذارید، در ابتدا باید تحقیقات مختلفی انجام دهید. گرالت می تواند ارواح را فرا بخواند و با آن ها صحبت کند و حتی می تواند با توجه به قدرت های مخصوصش محیط را مورد بررسی قرار دهد. همچنان می توانید از قدرت Witcher Sense استفاده کرده و کمی از خاطرات افرادی که در مکانی مرده اند را مشاهده کنید. این خاطرات به گرالت کمک زیادی در کشف معماها خواهند کرد. در مبارزه های او، المان جدیدی را مشاهده خواهید کرد و از دشمنان چیزهای مختلفی یاد می گیرید. البته CD Projeck RED به این موضوع اشاره کرده که هنوز در حال بالانس کردن گیم پلی بازی است و نمی داند که آیا مبارزه ها به صورت کاملاً Real-Time رخ بدهند و یا در آن ها از Quick Time Event نیز استفاده کند.

آن ها امیدوارند تا مشکلاتی که در سیستم مبارزه های نسخه های قبلی وجود داشت را در این نسخه برطرف کنند. برای گرالت The Witcher 3: Wild Hunt بیش از 90 انیمیشن مختلف طراحی شده است. جالب اینجاست که در The Witcher 2 تنها 20 انیمیشن مختلف برای این شخصیت طراحی شده بود. این میزان انیمیشن باعث می شود که ما سیستم حرکات بسیار طولانی ای را از او شاهد باشیم. تمام حرکات را می توانید به صورت دوباره و سه باره انجام دهید و مشاهده کنید که به چه شکلی با هم ترکیب می شوند. گرالت در این نسخه نمی تواند در مبارزه هایش بدود، اما سریع تر حمله می کند و ملق می زند.

همچنین هوش مصنوعی دشمنان نیز در این بازی بسیار بهتر شده و هیچ حرکت تعریف شده ای برای آن ها طراحی نشده و این موضوع باعث شده تا هوش مصنوعی با توجه به اتفاقاتی که رخ می دهد، از خود واکنش نشان دهد. مبارزه با Bossهای بسیار بزرگ نیز همچنان بخش بزرگی از بازی را تشکیل می دهند که یکی از آن ها Ice Giant نام دارد. اگر دوست دارید از مبارزه ها دوری کنید، گرالت می تواند از محیط بازی برای این کار استفاده کند. او می تواند خودش را مخفی کند و حتی با پرتاب اجسام ختلف حواس دشمنان را پرت کند. به طور مثال، می توانید از Sing of Aard استفاده کنید و دشمنان را از بین ببرید و سپس می توانید به وسیله Igni افراد باقی مانده را بترسانید تا فرار کنند.

در محیط ها هزاران آیتم مختلف قرار دارند که می توانید از آن ها برای مبارزه ها استفاده کنید. اجرای جادوهای مختلف نیز در بازی وجود دارد. هر کدام از پنج شاخه اصلی ای که برای جادوها در نظر گرفته شده را می توانید به روش های مختلف ارتقاء دهید. حتی می توانید جادوهای مختلفی نیز به آن ها اضافه کنید. CD Projekt RED گفته که قطعاً در سیستم Alchemy تغییرات زیادی را به وجود می آورد و بسیاری از مشکلات آن را از بین می برد. تیم ساخت The Witcher 3: Wild Hunt دو برابر تیمی است که The Witcher 2 را ساخته بودند. آن ها گفته اند که این بازی برای PC و کنسول های PS4 و Xbox 720 عرضه خواهد شد. شاید این بازی نیز از جمله عنوان هایی باشد که در 2 اسفند و زمان معرفی PS4 بتوانیم قسمت هایی از آن را مشاهده کنیم.

 

ps-eye-280x80

PS4 می تواند با چشم پلی استیشن که در یادداشت های VGLeaks دوربین دوگانه نامیده می شود همراه باشد.

 

با توجه به طلاعات سایت این دوربین یک دوربین HD و تمام زاویه با وضوح ۷۲۰P می باشد.در به روز رسانی های این دوربین نیز برای قسمت های ورزشی یک میکروفون ۴۸ کیلو هرتز ای که در چت های دستی و تصویری و همچنین  شناسایی کاربر در هنگام ورود به سیستم کاربرد دارد اضافه خواهد شد.

همچنین نیز قادر است حرکات سر و دست را به خوبی ردیابی کند.اما هنوز مشخص نیست مانند کینکت آیا می تواند حرکات بدن را ردیابی کند یا که نمی تواند.

ما تا زمانی که سونی این کار را رسما تایید نکرده آن را در زیر برچسب شایعه قرار می دهیم که به نظر می رسد این شرکت طرح هایی برای هفته ی آینده دارد.

Daylight Interview

Zombie Studioاعلام کرد که عنوان جدید این شرکت یعنی Daylight یک عنوان در ژانر وحشت (horror) توسط نسخه ی جدید انریل انجین یعنی انریل انجین ۴ در حال ساخت است.این استدیو اطلاعات جدیدی را در مراسم DICE در وگاس در مورد این پروژه ی جدید خود اعلام کرده است که در ادمه به انها خواهیم پرداخت.

 

Daylight یک عنوان در ژانر وحشت (horror)  است که هم اکنون در حال طی کردن مراحل تولید است.بازیکن در این بازی در نقش یک زن نقش ایفا می کند که در حال حرکت در سالن های یک ساختمان تاریک است که تنها نور موبایل است که در این بین در روشنایی محیط به او کمک می کند و شما در این بازی باید به پیدا کردن راهی برای خروج از این ساختمان بپردازید به جمله ی کوتاهی از سازندگان در این مورد توجه می کنیم:

شما در این بازی همانند یک موش در یک قفس هستید اما قفس همان زندان است زندانی چندین برابر ترسناک تر از یک جهنم که  احتیاج دارید تا راه خروج از آنرا بیابید که اما شما با هر بار بازی کردن آن تجربه متفاوتی خواهید داشت.

هر تجربه ای در این بازی با توجه به اتاق ها متفاوت خواهد بود و بازیکن یاد خواهد گرفت که چگونه با یافتن یک سرنخ به اکتشاف و کشف محیط بپردازد.

 

62249557186320803143 اطلاعات جدید و مصاحبه با سازندگان عنوان ترسناک Daylight

طراحی محیط بسیار زیبا کار شده است

 

 

در طی مراسم DICE مصاحبه ای با تعدادی از سازندگان این عنوان همانند Jared Gerritzen رییس استدیو زامبی و Jessica Chobot نویسنده این عنوان صورت گرفته است که توجه شما را به آن جلب می کنیم.طبق اعلام سازندگان این عنوان تمام آن چیزی که یک بازیکن از این بازی انتظار دارد را در خود خواهد گنجاند.Gerritzen می گوید که :بازیکن در این بازی هیچ اسمی نخواهد داشت.او همچنین اضافه می کند که ما هیچ backstory برای این عنوان در نظر نگرفته ایم .شروع بازی به این صورت خواهد بود که او (شخصیت اصلی بازی) از خواب بیدار می شود و شما وظیفه دارید تا راه خروج خود را از داخل این ساختمان تشخیص دهید اما در این بازی المان های داستانی زیادی وجود خواهد داشت.داستان بازی به صورتی خواهد بود که ما از این المان ها در موارد و جا هایی همچون برداشتن یک مدرک یا سند و فایل های نمونه و همچنین استفاده از تلفن همراهتان برای مشاهده موارد ضبط شده گذشته استفاده می کنید.بنابراین المان های مختلفی در این بازی وجود دارد که به بازیکن اجازه ی ان را می دهد تا از آنها برای پیشبرد بازی و ذخیره اطلاعات استفاده کند.Jessica Chobot در مورد این بازی اعلام کرده است که :

انواع مخلتفی از بازی های ژانر وحشت (Horror) وجود دارد و همچنین تعداد زیادی بازی hack-and-slash ولی این بازی شبیه هیچ کدام نخواهد بود.

بازی کردن این عنوان زمانی حدود ۲۵ تا ۳۰ دقیقه نیاز خواهد داشت اما تمرکز سازندگان بر این بوده است تا بازیکن چندین بار به بازی کردن این عنوان بپردازد که در دفعه های متفاوت با تجربه ای متفاوت به پیدا کردن تمام المان ها و مدارک درون بازی مشغول شود.Gerritzen می گوید :” بازیکنان متفاوت تجربه های متفاوتی از این عنوان خواهند داشت” و او به نکته ی بسیار جالبی در مورد این بازی اشاره می کند و می گوید که :”شما در این بازی همچون یک موش در یک قفس هستید اما قفس در این بازی همان زندان است زندانی ترسناک تر از یک جهنم و شما نیاز دارید که راه خروج خود را از این بازی بیابید .که با هر بار بازی کردن این عنوان تجربه ای متفاوت خواهید داشت” و Chobot نیز در این مورد می گوید که :”ما در این بازی از محتوا های داستانی زیبا و گوناگونی استفاده کرده ایم و اینکه ایا فرد موفق به پایان این بازی خواهد شد یا خیر و اینکه ایا بازیکنان برای کشف بهتر و بیشتر داستان به برگشت به نقاط و مکان های گذشته خواهند پرداخت و یا خیر زیرا شما ممکن در یک محیط با تجربه های متفاوتی رو به رو شوید.”او همچنین اضافه می کند :و در طی ان زمان نیز بسته به زمانی که شما در یک محیط می گذارید و چه تصمیاتی می گیرید ممکن است که با موارد مختلفی رو به رو شوید و با اشیا جدیدی نیز رو به رو شوید و این باعث می شود تا با مفهوم و جزییات محیط بیشتر اشنا شوید_backstory _ و این کمک  می کند به شما که خودتان را چگونه بیابید.بنابراین به جای پیدا کردن تیکه های مختلف و ایتم های مشابه در محیط های مختلف که بگویید که من به خود زحمت پیدا کردن تیکه های یکسان یک کاغذ را نمی دهم اینطور نخواهد بود و هر بار شما با ایتم های مختلفی رو به رو خواهید بود.بازیکن در این بازی به وسیله یک تلفن همراه و یک قطب نما برای یافتن راه خود مسلح شده است.Gerritzen می گوید که :”شما در این بازی با هیچ مبارزه ای رو به رو نخواهید بود.هیچ اسلحه ای نخواهید داشت. هبچ چیزی نخواهید داشت!.این شما را مجبور به فرار خواهد ساخت زمانی که یک شبح یا یک روح به شما حمله می کند که این قضیه بسیار جالب خواهد بود.”در ادمه افزود :”شما در این بازی دارای یک تلفن همراه خواهید بود این این وسیله به خودی خود دارای ویژگی های کاربردی بسیاری است.همانند یک شخصیت جدا به همراه شما خواهد بود.این وسیله به شما کمک در پخش صدا و عواملی همانند ان خواهد کرد.و وقتی که یک روح در اطراف شما باشد این وسیله شما را مطلع خواهد ساخت همانند یک توانایی روانی و او همچنین در این مورد می گوید که :امیدوارم که به هیچ وجه این وسیله را از دست ندهید زیرا این وسیله در موارد بسیاری به کار خواهد امد حتی مواقعه ای که به نور نیاز دارید و همچنین این دستگاه دارای نور UV است که به شما در پیدا کردن و مشاهده رد پای خود و مواردی که در طول بازی با آن مواجه می شوید کمک می کند.”"شما در این بازی قادر پیدا کردن بسته لوازم اضطراری و پزشکی هستید که در طول بازی به شما کمک خواهد کرد.”او ادامه داد که :”در این بازی روح ها و اشباح مختلفی وجود دارد که باعث وحشت و ترس بازیکن خواهند شد.اما این تمام مواردی نیست که برای ترس و وحشت در این بازی گنجانده شده است در این بازی حتی مواردی همانند نور ها و سایه های مخالف نیز باعث وحشت هر چه بیشتر بازکین خواهند شد.به این دلیل که اطراف پر از نور ها و سایه های متحرک شده است که باعث وحشت بیش از حد بازیکن ها خواهد شد و بعد از ان مواردی همانند بسته های کمک های اولیه نیز باعث تحریک و دلهره بیشتر بازیکن خواهد شد و همچنین نوشته های برروی دیوار که همگی از المان های مختلف و داستانی این عنوان هستند.همچنین شما می توانید از تلفن همراه خود برای ضبط فیلم و تصاویر از سرنخ ها و موارد دیگر استفاده کنید.”تمام این موارد نشانی بر بزرگی و و وجود المان های بزرگ در این عنوان است که به ترغیب بازیکنان برای تجربه این عنوان می پردازد.

 

78123753437025595812 اطلاعات جدید و مصاحبه با سازندگان عنوان ترسناک Daylight

طراحی محیط به لطف استفاده انریل انجین ۴ بسیار زیبا طراحی شده است

44097102163226474370 اطلاعات جدید و مصاحبه با سازندگان عنوان ترسناک Daylight

نور پردازی بسیار عالی کار شده است

Daylight به زودی به طور رسمی برروی شبکه استیم قرار خواهد گرفت.این عنوان با قیمت ۲۰ دلار و با کمتر در تاریخی نامشخص در سال ۲۰۱۳ برروی شبکه استیم قرار خواهد گرفت.Gerritzen در مورد این بازی می گوید که از این عنوان پس از انتشار محتوا ها و دوره های (episode) های مختلفی منتشر خواهد شد.او در این باره می گوی که :

 

بعد از انتشار Daylight این بازی به عنوان فصل اول  در نظر گرفته خواهد شد.

در ادمه افزود که :

فصل دوم و فصل های دیگر نیز خواهد امد و فصل های دیگر به عنوان یک ریبوت یا چیز دیگر نخواهد بود و فقط بخش های اضافی و عناصر داستانی جدیدی به فصل های جدیدتر اضافه خواهد شد.

در اینده اطلاعات بیشتری در مورد این عنوان منتشر خواهد شد و مطمنا این این عنوان یکی از برترین عناوین در ژانر وحشت سال جاری خواهد بود که همگان را متعجب خواهد کرد.

lost planet 3 preview

پس از سه سال، کپکام نگاهی به یکی دیگر از IP های خود انداخت. اما نجات سری بازی های سیاره گمشده از حفره ی انتقاد، در اولویت نخست برای کپکام قرار گرفته است. به همین دلیل تغییرات چشم گیری در بخش های مختلف این بازی مورد پردازشِ سازندگان جای گرفته است تا Lost Planet احیا شود.

 

 

نام: Lost Planet 3 (سیاره گمشده ۳)

سازنده: Spark Unlimited

ناشر: CAPCOM

سبک: TPS (شوتر سوم شخص)

تاریخ انتشار: ۳۱ / March / 2013

پلتفرم: PC / X360 / PS3

lp3 wip pack 360 us بازگشت یخی | پیش نمایش Lost Planet 3

کاور رسمی بازی هنوز رونمایی نشده است

 

سومین سیاره گمشده، وظیفه ی سختی را بردوش خود می کشد. این بازی در شرایطی به روز های عرضه ی خود نزدیک می شود که از تبلیغات و معارفه های رسانه ای، بهره ی چندانی نداشته. علاوه بر این، کپکام باری دیگر به یک استودیوی غربی اعتماد کرده؛ آن استودیو بازیسازی، Spark Unlimited است که از چندان شهرت قابل ذکر و محبوبیت خاصی بهره مند نیست. پیش از این نیز کپکام ساخت یکی از عناوین خود را به استودیوی Slant Six سپرد که نتیجه ی آن، فاجعه ای به نام Resident Evil: Operation Raccon City بود. در مورد Steel Battalation: Heavy Armor هم بهتر است سخنی گفته نشود. چرا که بازی که متای ۳۸ را کسب می کند، ارزش پردازش را ندارد. تکیه ی بعدی کپکام بر استودیوهای غربی، در مورد عنوان DmC است که برخلاف دیدگاه بازیبازها، در طبقه بندی منتقدان اوضاع درخشانی دارد. حال این بار نویت اسپارک بد سابقه است تا قابلیت های خود را به کپکام نشان دهد و ضمن آن، Lost Planet زنده کند.

ساکنین پیشین سیاره گمشده

نخستین قسمت Lost Planet که وظیفه ساخت و نشر آن برعهده کپکام بود، در سال ۲۰۰۶ برای هرسه پلتفرم اصلی عرضه شد. در آن زمان که اکثر بازیبازها کپکام را با Resident Evil و Devil May Cry می شناختند، ساخت یک شوتر مطلق از سوی این کمپانی بسیار جالب توجه بود. این بازی که با یدک کشیدن نام کپکام سروصدای خوبی را در زمان عرضه خود ایجاد کرد، با درخشش برروی لیدپلتفرم خود یعنی X360 موفق به کسب متای ۷۹ شد. از عوامل جالب توجه این عنوان، رخ دادن وقایع آن در سیاره ای یخی بود اما با توجیه تکامل داستان، در قسمت دوم خبری یخ ها و برف های سیاره ی گمشده مد نظر، نبود. این بازی نیز برای هر سه پلتفرم اصلی عرضه شد، اما با وقفه ای چهار ساله نسبت به قسمت اول و در سال ۲۰۱۰٫ متاسفانه دومین سیاره گمشده آن طور باید و شاید عمل نکرد و پس از سکوتی که کپکام در مورد سری بازی های Lost Planet اختیار کرد، خیلی بر آن اعتقاد بودند که گشت و گذار در سیاره گمشده به پایان رسیده؛ گشت و گذاری که پایان چندان خوشی نداشت. لازم بذکر است که Lost Planet 2 بالاترین متای خود را در دو کنسول اصلی و با عدد ۶۸ کسب کرد.

پس از سه سال، Lost Planet 3 پا به میدان خواهد گذاشت و با تغییرات محوری که صورت داده، سعی در آن دارد تا علاوه بر پاک ساختن ننگ موجود برنام خود، ناشی از قسمت های پیشین، خود را در زمره ی بهترین شوتر ها قرار دهد.

untitled2 بازگشت یخی | پیش نمایش Lost Planet 3

سازندگان سعی داشته اند تا در قسمت سوم، مات محیط بازی شوید

 محکوم به نبرد

داستان نخستین Lost Planet مربوط به یافت شدن سیاره ای با شرایط جوی حول دمای منفی ۸۰ درجه بود. یک کمپانی تحقیقاتی به نام NEVEC، سعی در تصاحب این سیاره دارد و اعضای این گروه، در اولویت نخست آنتاگونیست های بازی هستند. قرار است Lost Planet 3 به پیش از این ماجراها بپردازد؛ یعنی وقایع سیاره گمشده ۳ پیش از داستان نسخه اول را روایت می کند. شخصیت بازی شخصی متوسط در جامعه، به نام جیم پیتون (Jim Peyton) است که مهندس ابزارآلات تفتش زمین و یک زمین شناس است. او پس از آن که از ماهیت و نیت تحقیقاتی کمپانی NEVEC آگاه می شود، به قصد پیشبرد اهداف تحقیقاتی این شرکت، به سیاره ی تازه یافت شده که نامش را EDN III گذاشته اند، اعزام می شود. لازم بذکر است که NEVEC، تنها روی مثبت و تحقیقاتی خود را در Lost Planet 3 به روی ما روشن ساخته و به هیچ وجه دشمنان ما تلقی نمی شوند.

پس از اعزام جیم به EDN III،  بنابر دلایلی آن امنیت ملزوم را از دست می دهد و در سیاره ای تهی و وسیع و یخ زده، بایست زنده ماندن را در اولویت نخست خود قرار دهد. در نگاه اول، شخصیت جیم پیتون شباهت قابل ذکری به آیزک کلارک (شخصیت سری بازی های Dead Space) دارد اما آیا سازندگان Lost Planet 3 می توانند روایت داستان و قدرت شخصیت پردازی خود را در حدود بازی فضای مرده برسانند؟ بعید بنظر می رسد اما با وجود عناوینی چون Dead Space، اگر توقع بیشتری از داستان و شخصیت پردازی سیاره گشمده ۳ داشته باشیم، کاری دور از منطق انجام نداده ایم. طبق صحبت های آقای Kenji Oguro، داستان این بازی به اندازه کافی پیچیدگی ها و غافلگیری ها را شامل می شود. اما بخاطر عدم تبلیغات و شفاف سازی های لازم برای این بخش، نمی توان بیش از این تحلیل کرد و خوب یا بد بودن آن را، تبیین نمود.

Lost Planet 3 Screenshot 8 بازگشت یخی | پیش نمایش Lost Planet 3

مهندس جیم پیتون

گرما در سرما

ظاهرا تغییراتی که در گیم پلی این بازی شکل گرفته، آن را یک سر و گردن بالاتر از قسمت های پیشین خود قرار خواهد داد. از جمله آنان می توان به وسعت نقشه ی آن اشاره داشت. چرا که در این باره طبق گفته ی سازندگان، می توانید Lost Planet 3 را در رده ی عناوین open world قرار دهید؛ البته نه آن وسعتی که در GTA یا اسکایریم دیدید. وسعت نقشه ی بازی با توجه به اینکه این عنوان یک شوتر مطلق است، فراتر از سبک بازی جای گرفته. همچنین صحبت با اشخاص فعال در EDN III، که دریافت ماموریت های فرعی را موجب می شود، باعث شده که سیاره گمشده ۳ را بعنوان یک open world نیز بشناسیم. به موجب همین وسعت سیستم Fast Travel (سفر سریع) در بازی گنجانده شده؛ سیستمی که در بازی FarCry 3 بسیار مورد استقبال واقع شد. با افرادی که در حین طی کردن مسیر ها به آنها برمی خورید، می توانید صحبت کنید، شاید اطلاعات خوبی دستگیرتان شود. همچنین سیستم ماموریت فرعی نیز در بازی گنجانده شده که به موجب آن می توانید پوینت دریافت کنید و به یاری ارتقا اسلحه های خود برسید.

با رباتی که در اختیارتان قرار گرفته است، بایست مسیر های طولانی را جهت دریافت ماموریت، طی کنید، اما بایست با حواسی جمع این کار را انجام دهید چرا که ممکن است به لطف دمای فاجعه بار سیاره، رباتتان یخ بزند و در آن صورت است که باید وقت خود را صرف یخ زدایی رباتتان بکنید.

 

lost.planet.3.02.lg  بازگشت یخی | پیش نمایش Lost Planet 3

چندین مرحله دکمه زنی نیز در بازی به استقبالتان می آیند

و اما اکشن بازی که نوآوری قابل ذکری در آن دیده نمی شود. برخلاف قسمت های پیشین، تنها هیولا های حشره مانند ولی غول پیکر ساکن EDN III سد راهتان هستند و مبارزه با آنان راوی مراحل است. تنوع دشمنان سطح خوبی دارد، بعبارتی، Akrid ها که همان هیولا های ساکن سیاره معهود هستند، از دید قدرت و توانایی ها تفاوت های چشمگیری با هم دارند. نکته جالب توجه در این باب، هوش مصنوعی آنان است که شاید زحمت قابل ذکری را متحمل اسپارک سازد. با توجه به اصالت سری بازی های Lost Planet و اسکرین شات های منتشر شده از قسمت سوم آن، بازی دارای چندین باس فایت خواهد بود که امیدواریم تنوع کافی در این مورد نیز وجود داشته باشد و تیراندازی، تنها چاره پیروزی در این مبارزات نباشد و برخلاف سایر مراحل و ماموریت های بازی، بازیبازها را وادار به تفکر کند. همچنین سازندگان یک HUD را تعبیه کرده اند که به لطف آن می توانید از کمیت مهمات خود با خبر شوید. با تکیه بر ویدئوهای مربوط به گیم پلی بازی و اسکرین شات ها، به نظر نیازی نیست که مدیریت چندانی برای مهمات داشته باشید. امیدواریم که اسکرین شات های بازی، منبع معتبری برای این موضوع نباشد و کمبود سلاح و مهمات، مارا به انجام ماموریت های فرعی وادار کند و انجام این کار، برای بازیبازها انگیزه ای باشد. زاویه دید بازی سوم شخص است اما به هنگام استفاده از رباتتان که کاربرد نظامی خاصی ندارد، زاویه دید بازی اول شخص می شود تا حس و حال کنترل یک ربات، بیشتر به شما القا شود. همچنین سازندگان اظهار داشته اند کنترل این ربات ها امری لذت بخش است و خستگی را برای بازیباز، موجب نمی شود. پیش از این اشاره داشتیم که وظیفه اصلی جیم، یافت منابع انرژی مد نظر NEVEC در سیاره تازه یافت شده است و کارکرد اصلی این ربات، همین مهم است. پس مراحلی با محوریت استفاده از ربات، قطعا در بازی وجود خواهد داشت و پردازش در این مراحل تا حدی است که سازندگان، ضمیمه سیستم ارتقا سلاح، ارتقا و تعویض برخی قطعات ربات را در بازی ممکن ساخته اند.

لازم بذکر است که مطابق انتظار، بخش چند نفره نیز در این بازی به تایید رسیده اما اطلاعات چندانی در مورد جزئیات خاص آن، منتشر نشده است.

 

 بازگشت یخی | پیش نمایش Lost Planet 3

دید اول شخص، به هنگام استفاده از ربات

چهره ی سیاره یخی

سازندگان سعی کرده اند همچون نسخه اول، با به تصویر کشیدن سیاره ای مملو از یخ و برف، حس سرما و تاریکی را به بازیباز القا کنند. کاری که در نسخه اول به خوبی از عهده ی آن برآمدند. در Lost Planet 3 این محیط ها به لطف موتور گرافیکی Unreal Engine 3 به تصویر در می آیند. کسی به قدرت آنریل ۳ شک ندارد، اما وقتی پای وسعتی open world در میان باشد، معلوم نیست که سازندگان چگونه خروجی را می خواهند از این موتورگرافیکی بگیرند. آنچه می توان با استفاده از اسکرین شات ها حدس زد، طراحی محیط به گونه ای است که در بخش فنی از چندان نقص محوری برخوردار نباشد. اما در بخش هنری بخصوص طراحی شخصیت ها و چهره ی آنان، کاملا واضح است که سازندگان در این قسمت نقص دارند و آن را به Lost Planet 3 منتقل کرده اند. به کمک آنریل ۳ و فیزیکی که از آن بی می آید، سیستم کاورگیری نیز در بازی گنجانده شده است تا گیم پلی جذاب تری نیز، رقم بخورد. به هرحال، استفاده از آنریل ۳ برای یک محیط open world یک ریسک بزرگ برای سازندگان محسوب می شود و بازهم آرزومندیم تا اسپارک بتواند تعادل کافی را بین وسعت و گرافیک فنی و هنری بازی برقرار کند.

 

lost8 بازگشت یخی | پیش نمایش Lost Planet 3

نورپردازی بازی تحسین برانگیز است

 

zombi u

کمپانی Nintendo باندل رسمی ZombiU را برای آمریکای شمالی معرفی کرد.این باندل ZombiU Deluxe خوانده شده و شامل : یک deluxe سیاه ، گیم پد ، کنترل حرفه ای و یک نسخه ی کپی از Nintendo Land می باشد.

 

قیمت باندل ۳۹۰ دلار بوده و در تاریخ ۱۷ فوریه سال جاری عرضه می گردد.

Ninja_00167_screen[1]

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge مدت زیادی در انحصار Wii U نخواهد بود.Tecmo Koei مدتی قبل اعلام کرد که این عنوان اکشن ساخته شده توسط استدیو تیم نینجا در۲ اپریل سال جاری به طور دیجیتالی و بسته فیزیکی برای دو کنسول PS3 و Xbox 360 در دسترس خواهد بود.

 

این نسخه از عنوان Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge شامل ویژگی ها و پیشرفت هایی که در ماه مارس برای Ninja Gaiden 3 منتشر شده بود نیز خواهد بود.این بسته ی جدید همچنین شامل :کارکتر های قابل بازی جدید و قسمت های جدیدی در گیم پلی بازی و بازسازی سیستم جنگ و “ویژگی های انلاین” در این عنوان خواهد بود.

همچنین طبق اعلام این شرکت تمام محتوا های قابل دانلود (یا DLC) های منتشر شده برای این عنوان در Razor’s Edge وجود خواهد داشت.این عنوان دارای یک بخش چند نفره آنلاین می شود که در آن بازیکنان اجازه مبارزه با ۸ نفر را دارند و از ویژگی دیگر آن نیز ۵ مرحله جدید برای این عنوان را می توان نام برد.

the-witcher-3

همزمان با معرفی نسخه ی سوم سری بازی The Witcher ، تیزر معرفی این عنوان نیز منتشر شد.حال با کمی تاخیر تیزر رونمایی از بازی The Witcher 3: Wild Hunt را برای شما کاربران محترم سایت گیمفا آماده کرده ایم که می توانید با مراجعه به ادامه ی مطلب آن را دانلود نمایید.

 

The Witcher 3: Wild Hunt در سال ۲۰۱۴ عرضه خواهد شد.

 

دانلود تریلر با کیفیت Hi – Res

دانلود تریلر با کیفیت Lo – Res

1352046845_9598_Xbox720

بازی های Xbox 720 جهت مبارزه با دزدی دیجیتالی نسخه فیزیکی بازی ها نیاز است تا جهت فعال کردن بازی، کد فعال سازی را به صورت اینترنتی ثبت کنند، این ادعای جدید سایت Edge در مورد کنسول نسل بعد مایکروسافت است.

 

این سخنانیست که منابع نزدیک گفته اند و البته زمانی که ما آن ها را با چشم خود ببینیم خواهیم پذیرفت ولی تا آن موقع قضاوت با  شماست.

Edge با تیتر” منابع دست اول ما در مورد کنسول نسل بعد مایکروسافت می گویند” اذعان داشت که بازی های Xbox 720 از دیسک های ۵۰GB Blu-Ray استفاده می کنند و جهت فعال سازی نیاز به کد در شبکه XBL دارند و همچنین نیاز است تا همیشه به اینترنت متصل بود.

این یک فرم جدید از تایید هویت است، که به این ترتیب از واگذاری بازی به دیگران جلوگیری خواهد شد و دیگر نمی توان از بازی های دست دوم استفاده کرد. البته نسخه دیجیتالی بازی ها در شبکه Xbox Live در دسترس هستند.

قبلا در ماه اپریل شایعه شده بود کنسول بعدی مایکروسافت از درایور Blue-Ray استفاده می کند، در کریسمس سال آینده عرضه می شود و جهت تایید هویت نیاز است تا همیشه به اینترنت متصل بود.

همچنین طبق این گزارش، PS4 از فناوری استفاده می کند که طبق این فناوری، برچسبی بر روی دیسک قرار می گیرد و پس از اسکن برچسب بازی فعال خواهد شد و فقط از آن دیسک می توان در یک کنسول استفاده کرد.

dmc-devil-may-cry-hd-wallpaper

به تازگی دو شرکت سازنده و ناشر عنوان DMC نظراتی را در طی چند روز اخیر اعلام کرده اند که به نظر می رسد شرکت کپکام با همکاری شرکت نینجا تئوری سازنده ی اصلی بازی DMC در سال ۲۰۱۳ میلای,قصد دارند فروش نسخه ی اصلی بازی را کاهش بدهند  البته هنوز هیچ دلایلی برای اقدام این کار عجیب مشخص نشده و شایعاتی به گوش می رسد که قرار است شرکت نینجا تئوری در داخل بازی اصطاحاتی را ایجاد کند.

بازی Devil May Cry پس از انکه در هفته های گذشته در صدر پرفروش ترین بازی ها در نمودار مخصوص کشور انگلستان قرار گرفت و عرضه ی این عنوان از اخرین نسخه ی عرضه شده ی بازی DMC در سال ۲۰۰۸ با توجه به انکه سه روز زودتر از نسخه ی ۲۰۰۸ این سری عرضه شد,فروشش نیز بیشتر به نظر می رسد اما این اقدامات هیچ مانعی برای انجام ندادن وعملی نکردن این کارهای شرکت نینجا تئوری نشد و این شرکت قصد دارد به خاطر برخی از اشتباهاتی که در ساخت بازی داشته است اکثر نسخه های این عنوان را جمع اوری کرده و دوباره ان را با ویژگی های جدیدی مورد ساخت قرار بدهد.

با توجه به گزارشات رسمی شرکت کپکام,این شرکت اکثر اهداف خود را برای به فروش رساندن بیشتر بازی DMC کاهش داده است,در حالی که این شرکت بزرگ ژاپنی نیز در این گزارشات به جمع اوری ۲ میلیون نسخه از بازی DMC پرداخته است که تا کنون این شرکت به همراه تیم سازنده توانسته اند ۱ میلیون نسخه از این بازی را برای اصلاح سازی جمع اوری کنند اما تا کنون افرادی بالغ بر ۱ میلیون و ۲ هزار نفر توانسته اند این بازی را از زمان عرضه تا چند روز گذشته تهیه کنند.

پس از انکه نسخه ی جدید از سری بازی های DMC توسط شرکت “نینجا تئوری” مورد ساخت قرار گرفت,به اعتقاد بسیاری از گیمرها این بازی جدید اکثر ویژگی های نسخه های پیشین را زیر پا گذاشته است و هیچ عوامل خاصی نیز در داخل بازی گنجانده نشده است که حتی در این زمینه گیمرهای امریکایی با توجه به نامه های مکرری که به رئیش جمهورشان در خصوص این بازی ارسال می کردند انان خواستار جلوگیری از عرضه ی بازی Devil May Cry در کشورشان بودند زیرا انان عقیده داشتند به بسیاری از مذاهب و اعتقاداتشان توهین شده است.

نظر شما در خصوص این اقدام چیست؟ایا شرکت نینجا تئوری میتواند دوباره ساخت این بازی را در برخی از قسمت های گیم پلی بازی نواوری ایجاد کند که به نظر تمام منتقدان یک بازی خوب محسوب شود؟!!!

gta-v-inside-364-600

Strauss Zelnick مدیر اجرایی Take Two :” من فکر نمی کنم کسی بازی GTA 5 که در ماه سپتامبر عرضه می شود به امید این که قرار است برای نسل بعد بیاید، انجام ندهد.”

 

Zelnick در پاسخ به این موضوع که بازی برای هر دو نسل منتشر می شود یا خیر گفت :” هیچ گیمری وجود ندارد که بخواهد به امید این که قرار است تجربه بهتری را بر روی نسل بعد انجام دهد، بازی نکند. شروع نسل بعد بر روی فروش بازی تاثیر ندارد و  GTA 5 در ماه سپتامبر عرضه می شود و همه را منفجر خواهد کرد !”

وی در ادامه صحبت هایش افزود که آن ها برنامه فوق العاده ای را برای نسل بعد دارند اما به روشنی نگفت که آیا GTA 5 برای نسل بعد عرضه می شود یا خیر؟

GTA 5 در ۱۷ ماه سپتامبر بر روی PS3 و X360 عرضه می شود و هنوز اعلام نشده است که بر روی ۲ پلتفرم PC و Wii U منتشر می شود یا نه.

 

gta_v_wallpaper_by_thejester26-d4fx00v

به تازگی دو آرت ورک جدید و زیبا از عنوان مورد انتظار GTA V (Grand Theft Auto V) توسط فروشگاه سایت GameStop لیک شد که می توانید این تصاویر را در ادامه مشاهده فرمایید.

 

در تصویر اول یک سارق بانک ( که در واقع یکی از شخصیت های اصلی بازی است ) را می بینیم که سوار بر موتورسیکلتی شده و یک هلکوپتر پلیس هم به دنبال او می باشد.

در آرت ورک دوم نیز باز هم سارق دیگری قابل مشاهده است که با ماسکی که بر روی صورت خود زده در حین سرقت از بانک دیده می شود.

اگر به جزئیات این آرت ورک ها هم دقت کنیم سرقت از طلا و جواهر فروشی  ”Vangelico” نیز در حال وقوع است. rockstar در اطلاعاتی که از GTA V اعلام کرده مانور بسیاری بر روی سرقت های بازی داده است و این بار بر خلاف قسمت های گشته سرقت ها بخش مهمی از بازی را تشکیل می دهند و این تصاویر این نکته را ثابت می کند.

Grand Theft Auto V در بهار ۲۰۱۳ برای دو پلتفرم PS3 و Xbox 360 عرضه خواهد شد ، اما هنوز تاریخ عرضه دقیقی ندارد. هنوز خبر مربوط به ساخت بازی برای pc از طرف rockstar تایید نشده است ، ولی شدت گرفتن خبر ها در این مورد ساخت بازی برای pc را قوی تر کرده است.

آرت ورک های لیک شده بازی ار فروشگاه GameStop را می توانید در زیر مشاهده فرمایید :

gta v artwork 2 آرت ورک جدید از GTA V منتشر شد

 

new_crysis_3_game-1920x1080

به تازگی شرکت کرایتک درطی اعلامیه هایی اعلام کرده است که می خواهد یک موتور گرافیکی جدیدی را به عنوان موتور گرافیکی اصلی بازی “کرایسیس ۳″ البته با بهره بردن از اکثر ویژگی های موتور CryEngine 3 قرار دهد و این شرکت نیز در حال حاضر مشغول اجرا و ازمایش این موتور گرافیکی جدید و بسیار قدرتمند با بهره گیری از تمام نیرویش نیز می باشد.

همانطور که شما می دانید شرکت کرایتک و الکترونیک ارتز پس از انتشار و به نمایش گذاشتن چند تریلر خارق العاده از جدیدترین عنوان در دست ساخت خود,می توان قدرت فوق العاده ی گرافیک بازی را شاهد بود که هماهنگی موتور معرفی شده ی جدید بازی و در طرف مقابل موتور گرفیکی CryEngine 3 می تواند یک ارمغان واقعی و جدیدی را به صنعت گیم ارائه دهد.

بازی کرایسیس ۳ در تاریخ ۱۸ فوریه در امریکای شمالی و در تاریخ ۲۲ فوریه در سراسر اروپا برای پلتفرم های PC,PS3,X360 توسط شرکت “الکترونیک ارتز” عرضه می گردد و طبق صحبت های رئیس شرکت کرایتک اقای “کیوات یرلی” قرار است بازی کرایسیس ۳ از اخرین حد گرافیک رایانه های شخصی تحت فشار و قدرت بسیار بهره ببرد و یک گرافیک نابی را به علاقه مندان نشان بدهد.

heavy-fire-shattered-spear-cover-2016

Heavy Fire یک بازی اکشن و تیر اندازی است که نسخه های قبلی آن موفقیت های چندانی بدست نیاورده است ولی حالا با یک عنوان جدید در سال ۲۰۱۳ به پلتفرم ها برگشته است.

 

در این قسمت تریلر Heavy Fire: Shattered Spear را برای شما آماده کردایم این بازی برای هر ۳ پلتفرم PC ,Xbox360 و PS3 در تاریخ ۲۹ ژانویه منتشر می شود.

 

 

 

دانلود SD

دانلود HD

 

 

Metal Gear Rising

در سال ۲۰۰۹، بازی معرفی شد که جز تعجب، حالت دیگری را در ذهنیت طرفداران سری بازی های Metal Gear بوجود نیاورد. این عنوان Metal Gear Rising بود که سبک خود را hack & slash معرفی کرد و پس از نقض سبک قسمت های پیشین سری بازیهای متال گیر، شمشیربازی را وارد این IP کرد.

 

نام: Metal Gear Rising: Revengeance

سازنده: Platinum Games

ناشر: KONAMI

سبک: Action / Hack & Slash

تاریخ انتشار: ۱۹ / Feb / 2013

پلتفرم: X360 / PS3

ESRB: +17

urlll نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising

یکی از مسائلی که باعث شد تا نام این بازی، پس از به یدک کشیدن نام Metal Gear، بر سر زبانها بیافتد، مسائل رسانه ای آن بود. چرا که این بازی در سال ۲۰۰۹ از سوی استاد بزرگ صنعت بازیهای ویدئویی یعنی هیدئو کوجیما ژاپنی معرفی شد و کمپانی Kojima Production وظیفه ی ساخت این بازی را عهده دار شد. این عنوان در ابتدا با نام Metal Gear Solid: Rising قرار بود پا به میدان نبرد هم سبک هایش بگذارد. در دسامبر سال ۲۰۱۱ و طی مراسمی، هیدئو کوجیما پس از یک خلا خبری از این بازی، اعلام کرد که ساخت این بازی لغو نشده و وظیفه ساخت آن به Platinum Game وآتسوشی اینابا، سازنده و تهیه کننده عناوینی چون Bayonetta واگذار شده است. نام بازی هم تغییر یافت تا لطمه ی چندانی به اصالت واژه MGS وارد نشود.

میراث میهن پرستان

اتفاقات بازی، چهار سال بعد از وقایع عنوان شاهکار MGS 4: Guns of Patriots را روایت می کند. زمانی که به نوعی اهداف بزرگ در باب کنترل رابطه بین کشور ها به بن بست می خورد و تکنولوژی قدرتمند سایبرگ (Cyborg) توسط بسیاری از گروهک ها از جمله تروریست ها، از چنگ میهن پرستان خارج می شود و بانی آن می شود تا بسیاری از نقاط کره زمین در سال ۲۰۱۸، دیگر شباهت مذکوری به حالت قبلی خود نداشته باشد. شخصیت اصلی بازی، رایدن (Raiden) است که گیمرهای قدیمی، افتخار ملاقات با وی را در دومین MGS یافته اند؛ شخصیتی که در آن زمان ها جوان بی تجربه ای بیش نبود. اما رایدن تفاوت کثیری نسبت به گذشته خود داشته و هم اکنون تبدیل به شخصیتی شده است که نامش، عامل ترس تروریست هاست. این نینجای لیبریایی، علیرغم میل باطنی اش و تنها بخاطر خرج روزمره اش پابه میدان جنگ گذاشته و به استخدام یکی از کمپانی های نظامی به نام PMC درمی آید. این شرکت، از جمله گروهک هایی است که مجهز به سیستم سایبرگ شده و به دلیل برخی از مواضعش، با گروهی تروریستی که آنها نیز به تکنولوژی سایبرگ دست یافته، درگیر می شوند. رایدن نیز اکنون یک نینجای سایبرگ است و موظف به شرکت در عملیات های ضد تروریستی، آن هم در جهت منافع PMC است. البته عامل دیگری نیز، به رایدن جهت انجام وظیفه در این سازمانِ مستقر در کلورادو، میل می دهد؛ در گذشته، رایدن با شخصیتی به نام ساموئل رودریگز (Samuel Rodriguez) آشنا شد که تنها حس بین این دو شخصیت محوری، کینه و خونخواهی بود. این شخص، از افراد ارشد یک گروه تروریستی سایبرگی به نام دسپرادو (Desperado) می باشد که دشمنی دیرینه ای با PMC دارد. ظاهرا طی یکی از درگیری های رایدن و رودریگز بود که چشم چپ رایدن دچار جراحت ضخیمی شد و طبق گفته سازندگان، رفتار انتقام جویانه رایدن را در بازی شاهد خواهیم بود. یکی از عوامل موثر در جهت مثبت شخصیت پردازی سری بازیهای متال گیر، حضور کدک بود که از همان اولین MGS باعث شد تا گیمرها، همگی به پختگی دیالوگ های این بازی که در زمان عرضه اش بی نظیر بود، اعتراف کنند. حال این فرستنده رادیویی برای ایجاد ارتباط بین رایدن و سازمان PMC در اختیار او قرار گرفته تا داستان محوری بازی همانند قسمت های پیشین حفظ و در هرلحظه حتی مواقع in-game، شاهد روایت و پیشرفت داستان بازی باشیم.

 

url1 نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Solid: Rising سابق

نینجا، به سبک ۲۰۱۸

همانگونه اظهار شد، بازی در سبک Hack & Slash می باشد. در نگاه اول و آنچه که مد نظر سازندگان واقع شده، این است که گیم پلی بازی بر محوریت شمشیر سایبرگی رایدن باشد. این شمشیر مطمئنا متفاوت از هر شمشیر دیگری است که پیش از اینها در عناوین hack & slash دیده اید و در امتداد این مهم، لذت قطعه قطعه کردن دشمنان با این سلاح نیز متفاوت و بیشتر است. همچنین، زره سایبرگی و قدرتمند رایدن موجب شده تا نینجایی متفاوت و در نتیجه یک اکشن متفاوت را شاهد باشیم. جالب توجه ترین قابلیت موجود در بازی، سیستم نگه داشتن زمان است. ضمیمه ی این سیستم، شما می توانید با استفاده از یکی از آنالوگ های پد کنسول خود، محل برش مورد نظر خود، به لطف شمشیر سایبرگ، را مشخص کنید. به این ترتیب توانا هستید تا پیکر دشمنانتان را به پنج شش قطعه به اندازه ی دلخواه (!)، تقسیم کنید. بدون شک نوار محدودیت استفاده برای این مکانیک تعبیه شده است تا مدیریت در روند مراحل بازی، بکار گرفته شود. علاوه بر این، از این سیستم می توانید جهت برش برخی بنا ها از جمله دیوار های ضعیف و درها استفاده کنید. از سایر کاربردهای این مکانیک که بانام Blade Mode در این بازی معرفی شده است، توانایی شارژگیری از زره سایبرگ دشمنان است که به هنگام نگه داشتن زمان، منبع شارژ آنان واضح می شود.

url نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

شارژر سایبرگ در دستان رایدن

همانطور که می دانید، سری بازی های Metal Gear در سبک مخفی کاری می باشد که به عقیده خیلی ها، بهترین در سبک خود است. اما قرار نیست که MGR علیرغم تغییر سبک، به اصالت IP خود وفادار نباشد. تهیه کننده بازی، آتسوشی اینابا در این باره تصریح کرد که در ابتدا قرار نبود هیچ مکانیک و المان مخفی کاری در این بازی حضور داشته باشد اما بخاطر جلوگیری از یکنواخت شدن مراحل بازی و افزون بر وسعت گیم پلی این عنوان، محوریت بیشترِ مراحل بر هوش مصنوعی قرار گرفت و شاهد چندین مرحله با محوریت مخفی کاری نیز، خواهیم بود. علاوه بر این، حضور المان مخفی کاری باعث شده تا شاهد بدست گیری سلاح های گرم نیز در این بازی باشیم. البته از سلاح گرم و نارنجک نیز می توانید برای تخریب برخی بناها و فرستادن چندین نفر بصورت همزمان برروی هوا(!)، استفاده کنید اما کمبود این سلاح ها در بازی، ندرت در اینگونه نبردها را موجب می شود.

یکی دیگر از قابلیت های سایبرگ، سیستم حرکت سریع و بالارفتن از دیوار و سایر بناهای عمود است. به لطف این سیستم و هوش مصنوعی قابل قبول دشمنان، می توانید خیلی راحت آن ها را دور بزنید. همچنین برخی از قسمت های مراحل بازی، در فرار کردن خلاصه می شود که این مهم نیز، به لطف این مکانیک ممکن می شود.

Metal Gear Rising Revengeance demo out now 1095093 نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

دوربین را نابود کنید و مخفی کاری را ممکن!

MGR مانند سایر عناوین مثال زدنی هم سبکش، دارای چندین Bossfight است که در این مورد، البته با تکیه بر تجربه سازندگان و تریلرهای بازی، می توان گفت که این بازی مبحثی دیگر را در MG Rising ستودنی ساخته است. برخی از باس فایت ها، دوئل با افراد موثر در روند داستانی بازی را شکل می دهد که این مسئله در افزایش سطح شخصیت پردازی و لذت بیشتر در مبارزه با غول آخرها، موثر است. از جمله آنان می توان به مبارزه ای بیش از یکباره با رودریگز که پیش از این معرف حضورتان شد، مفتخر شوید که البته شمشیر این آقا، شرایط سایبرگی اش را بسیار مشابه اوضاع سایبرگی رایدن ساخته است؛ یا می توان به مبارزه با میسترال، از اشخاص مونث بازی اشاره داشت که زره سایبرگی اش اورا به چندین دست، تا ظرفیت ۲۱ بازو، مجهز می سازد. خلاصه خودتان را برای نبرد با این موجودات به ظاهر عحیب و صدالبته قدرتمند، آماده سازید.

هم چنین رایدن مجهز به یک دوربین متال گیری می باشد که به لطف آن می توانید، محیط اطراف خود را تا شعاع معهودی اسکن کند.

 

 نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

اسکن به سبک MG Rising

زیبایی، از دریای سیاه تا مکزیک

پلتینوم، از موتورگرافیکی داخلی خودش برای ساخت این بازی بهره گرفته است. در آخرین تریلرها و تصاویر بازی، بهبود گرافیک بازی  نسبت به تصاویر اولیه منتشر شده اش، کاملا واضح است و این، حساسیت سازندگان را نسبت به گرافیک MGR نمایان است. کیفیت بافت ها در مواردی چون لباس ها و چهره ها، در این بازه زمانی از کنسول های نسل هفتم بسیار چشم نواز و بی نقص هستند و برخی بافت ها چون جزئیات محیط، با توجه به hack & slash بودن بازی و روند تندی که اکثر مواقع بازی دارد، تا حدودی توجیه پذیر است.

از محیط های قابل ذکر بازی که وقایع بازی در آن رخ می دهد، کشور آبخاز در ساحل شرقی دریای سیاه می باشد که معماری های آن شباهت محسوسی به آثار رومی و مدیترانه ای دارد. لازم بذکر است که دلیل حضورتان در این کشور نه چندان نامدار، شکل گیری کودتایی توسط دسپرادو است. همچنین رایدن در آفریقا و کشور مکزیک حضور می یابد تا آفتاب سوزان مقیم در این مناطق، در بازی نیز زیبایی خاص خودش را بیافزاید و نورپردازی این عنوان را، به رخ رقبا بکشاند.

url6 نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising

نگاهی بر حواشی MGR

این بازی، علیرغم اینکه در سال ۲۰۰۹ معرفی شد، توقع می رفت تا سال ۲۰۱۱ شاهد بر نشر آن باشد اما تاریخ انتشار بازی به سال ۲۰۱۲ و سپس به فوریه ۲۰۱۳ موکول شد. گفتنی است که در ابتدا رایانه های شخصی (PC) از پلتفرم های مقصد این عنوان بود اما مطابق عادت Platinum Game، تنها دو کنسول X360 / PS3 بعنوان پلتفرم های مورد انتظار این بازی معرفی شدند.

با این وجود، Yuji Korekado از تهیه کنندگان این بازی رسما اعلام کرد که تکلیف نسخه PC این بازی، پس از عرضه نسخ کنسولی آن مشخص خواهد شد و به چگونگی استقبال گیمرها و منتقدان از این بازی وابسته است. وی همچنین در مورد عرضه این بازی برای Wii U اذعان داشت که در حال حاضر محصولات کوجیما، به عرضه عناوین خود برای کنسول جدید شرکت نینتندو فکر نمی کند.

در سوی دیگر حواشی این عنوان در آستانه ی انتشارش، سخنان آتسوشی اینابا بود که طی بیانیه ای اعلام کرد اگر استقبال گیمرها و منتقدان از این بازی بصورت مثبت به عمل آید، عنوان Metal Gear Rising به یک فرانچایز تبدیل خواهد شد.

با همه این اوصاف، تنها در انتظار نوزدهم فوریه ۲۰۱۳ می مانیم تا ببنیم که عرضه Metal Gear Rising: Revengeance برروی X360  و PS3، چه نتیجه ای خواهد داد!

images

EA سایت Battlefield 4 را که شبیه به یک شیشه ی خیس است و شما باید پاکش کنید را افتتاح کرد. با هربار چرخاندن موس خود روی این صفحه چیزهایی نمایان میشود که بنظر میرسد همان تصویر معروف این روزهای Battlefield 4 باشد. 

صفحات سايت