close
تبلیغات در اینترنت

نقد بازی

Untitled Document

تبليغات بنري

next
  • testimage

    عنوان خبر
    توضيحاتي در مورد خبر مربوطه که در اين باکس قرار ميگيرد و کاربر با کليک بر روي اين نوشته به صفحه خبر ميرود.

  • testimage

    عنوان خبر
    توضيحاتي در مورد خبر مربوطه که در اين باکس قرار ميگيرد و کاربر با کليک بر روي اين نوشته به صفحه خبر ميرود.

last

پربازديد ترين مطالب

عکس های جدیدی از Mafia 3

جدید ترین عکس های منتشر شده از Assassins Creed III

گربه ی قجری.

Arverni پنجمین نژاد Total War : Rome 2

یوگرافی برترین کرکتر های دنیای گیم ( قسمت هفتم)

جزیره شیطان(نقد و برسی بازی Far Cry 3)

پیش نمایش های جدید GTA V در راه است / منتظر تصاویر و اطلاعاتی جدید از بازی در ۲ می باشید

بازگشت طوفانی Rome Total war 2

لباس های جدید بازی GTA V در راه است

Rome Total war 2

امار سايت
نظر سنجي
به نظر شما Gta V برای PC خواهد آمد




پیوند های روزانه
جستجو

آمار سایت
بازديدهای امروز : 58
بازديدهای ديروز : 21
ورودی امروز گوگل : 0
ورودی گوگل دیروز : 0
افراد آنلاین : 1
كل کاربران : 606
كل مطالب : 210
كل نظرات : 73
منوي وسط
عنوان پاسخ بازدید توسط
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 1 sitecode
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 2 amirali96
0 3 magbot
0 3 amirali96
0 3 amirali96
0 2 amirali96
0 3 sitecode
0 3 magbot
0 4 amirali96
0 3 amirali96
0 3 magbot
0 3 amirali96
0 4 sitecode
0 4 amirali96

 

به نظر می رسد امروز روز خوبی برای دارندگان رایانه های شخصی می باشد و پس از معرفی کردن سیستم مورد نیاز Watch Dogs توسط یوبیسافت حال نوبت به یکی دیگر از عناوین آنها با نام Assassin’s Creed 4: Blag Flag رسیده که می توانید سیستم مورد نیاز را در ادامه ی مطلب مشاهده نمایید.

 

 

سالهای سال است, طعم آسایش و آرامش را نچشیده ایم. خیلی وقت است, دورهمی جایی ننشسته ایم و یک غذای درست و حسابی نخورده ایم و کلی نخندیده ایم! خیلی وقت است, زمان استراحت خودم را هم در پی بیشتر تعلیم دیدن میگذرانم تا مبادا در مقابله با دشمنانم شکست بخورم. این گونه ما در این اردوگاهها و پایگاهها روز را شب و شب را صبح میکنیم!  روزگار, تغییر کرده است. هرچه سلاح بیشتر, قدرت بیشتر و هر چه دژخیمترباشید, تسلط بر جهان پیرامون را افزونتر خواهید داشت. ماجرای عجیبی شده است. کشورها به ظاهر در صلح به سر میبرند و در باتن چنان در پی نابودی یکدیگر هستند که در جنگ جهانی دوم نبودند! وقتی برای انجام ماموریتهای سخت و طاقت فرسا آموزش میدیدیم, هیچ وقت در این باور نبودیم که روزی جهان اینگونه خواهد شد و ما بایستی برای بدست آوردن چند خط اطلاعات, گلویی را ببریم و یا اتاقی مملو از آدم را منفجر کنیم! چیزی که در آموزشهای ما کم بود, لبخند بود! جهان به سمت جنگ بزرگی میرود.

مطمئنا یکی از مسائلی که در بیشتر بازی های جهان آزاد وجود دارد این است که شما باید تعداد مراحل خاص و از پیش تایین شده ای را به اتمام برسانید تا نقشه ی بازی باز بشود.اما در Watch Dogs اوضاع فرق میکند.به تازگی اعلام شده است که تمام نقشه ی Chicago در همان ابتدای کار باز و قابل دسترسی خواهد بود و شما به هر جا که بخواهید می توانید بروید.

به تازگی استودیوی خوش نام و محبوب Guerrilla Games تایید کرده است تیمی که عنوان Killzone: Shadow Fall را ساخته اند در حال کار بر روی یک Ip کاملا جدید می باشند.با ما همراه باشید تا قسمت هایی از صحبت های آقای Eric Boltjes طراح اصلی عناوین Guerrilla Games در این رابطه را مشاهده نمایید.

Wolfenstein2_96647_640screen

 

ولفنشتاین می آید تا به اعتباری که سزاوار آن است برسد.

مطمئنا خیلی از شما DOOM  ساخته ی جان کارمک را پدر بازی های اول شخص بدانید ولی واقعا اینطور نیست.

این ولفنشتاین بودکه در آن دوره که تازه بازی ها سه بعدی شده بودند با نو آوری  خلاقانه توانست شیوه و سبک جدیدی در بازی های رایانه ای ایجاد کند و بازی ها را برای همیشه در وارد یک دنیای جدید کند.

دنیایی که در آن خشونت و تیر اندازی پر معنا ترین واژه ی ممکن است.

ادامه پیش نمایش در ادامه مطلب:

 

 

PS4 (13)این روز ها خبر ساخت بازی  برای اولین سال کنسول PS 4  خیلی داغ شده است.

در همین موضوع استدیو First-Party  از انتشار 20 بازی که 12 تا از آن ها فرنچایز های جدیدی هستند خبر داده است.

جیم رایان مدیر Snoy Computer Entertainment Europe   در مصاحبه ای با Gamereactor   گفته که عناوین و بازی های بیشتر همراه با تنوع بیشتری در نمایشگاه Gamescom  رونمایی خواهد شد.

ادامه خبر در ادامه مطلب:

 

Xbox_One_Logo_Wide

27 نوامبر یعنی یک روز قبل از عید شکر گذاری و یک هفته قبل از جمعه سیاه.

به هر حال این روزی است که از طرف سایت Amazaon به منظور انتشار کنسول نسل هشتمی 

مایکروسافت در نظر گرفته شده.

ادامه خبر در ادامه مطلب

98091171482237948200

یک بازی فوق العاده ی دیگر از Ubisoft با عنوان The Division معرفی شد و به نظر پتانسیل لازم برای تبدیل شدن به عناوین شاهکار را دارد. بازی از نظر بصری بسیار زیباست! + تصاویر

BioShock-Infinite-Banner

آقای Ken levine نظر خود را درباره خشونت مضمون بازی های ویدئویی بیان کرده است. این بیانیه در یک برنامه رادیویی از Tom Ashbrook تحت عنوان On point منتشر شد.

کمپانی نام‌آشنای کپ‌کام به تازگی و طی بیانیه‌ای اعلام کرده که در حال بررسی علل فروش نسبتا پایین Resident Evil 6 است. عنوانی که به عقیده‌ کپ‌کام نتوانسته آن‌طور که باید و شاید فروش کند.

 

کپ‌کام برخی از این دلایل را چالش‌های جدید در ساخت و توسعه‌ی بازی، برنامه‌ریزی نامساعد تیم و هم‌چنین بازاریابی غلط شرکت اعلام کرده است. پیش از این و در پرسش و پاسخ‌هایی که پیرامون برآورد مالی این شرکت در نیمه‌ی سوم سال میلادی گذشته صورت گرفت نیز کپ‌کام از فروش نسبتا پایین بازی (۴٫۸ میلیون نسخه) ابراز ناراحتی کرده بود.

مسئولان کپ‌کام در این‌باره گفته‌اند:

در حال حاضر تیم ما در حال بررسی دلایل این اتفاق است. این دلایل شامل کارهای توسعه‌ی داخلی بازی و هم‌چنین عملیات‌های مرتبط با بخش فروش است. ما هنوز به نتیجه‌ی قطعی در این‌باره نرسیده‌ایم. اما یقین داریم که با فروش ۵ میلیون نسخه از این عنوان، قطعا این فرنچایز هنوز در بین گیمرها محبوب است. هم‌چنین باور داریم که چالش‌های جدیدی که در ساخت بازی با آن روبه‌رو بودیم تا حدی در فروش بازی موثر بوده است.

هم‌چنین اضافه کردند:

البته نباید فراموش کنیم که ناهماهنگی‌هایی نیز در تمام بخش‌های کمپانی وجود داشت. این مشکلات در بخش‌هایی هم‌چون بازاریابی، تبلیغات، پیاده‌سازی طرح‌های جدید و برخی فعالیت‌های دیگر تیم به چشم می‌خورد. به همین دلیل می‌بایست به نتایج تحقیقات خود از زاویه‌های مختلف نگاه کرده و به یک نتیجه‌ی منطقی برسیم.

اگر به یاد داشته باشید هفته‌ی گذشته نیز آقای “ماساچیکا کاواتا” سازنده‌ی Resident Evil 6 نیز هفته‌ی گذشته گفتند که یک راه برای حیات بخشیدن به این فرنچایز وجود دارد و آن این است که:
««اصل و ماهیت رزیدنت ایول و چیزی که باعث می‌شود هواداران آن را بپسند را حفظ کنیم»»

game-release-weekly

بی شک بسیاری از بازیبازان به دنبال تاریخ عرضه ی عناوین جدید هستند و موتورهای جست و جوی گر را برای دانستن این مهم، زیر و رو کرده اند.در این ویدیو به راحتی می توانید عناوین مهمی که از ۱۰ تا ۱۶ فوریه ( ۲۲ الی ۲۸ بهمن ماه ) بر روی کنسول ها و سیستم های خانگی منتشر میشوند را دیده و بشناسند.

 

از عناوین مهمی که در این ویدیو و هفته جاری ریلیز می شوند می توان به Aliens: Colonial Marines, Omerta: City of Gangsters  و Rebellion’s Untitled Game اشاره نمود.

 

لینک دانلود با کیفیت HD 

لینک دانلود با کیفیت Hi – Res

لینک دانلود با کیفیت Lo – Res

 

در قسمت اول مقاله تاریخچه ی خدایان یونان را مورد تحلیل و بررسی قرار دادیم تا با ایجاد بستری مناسب به پیشواز بحث اصلی برویم.در واقع داستان بازی نسخه اول استدیوی santa monica بود که کریتوس را به یک چهره ی شناخته شده در جهان تبدیل کرد. در این قسمت به سراغ داستان بسیار زیبای خدای جنگ خواهیم رفت و با زندگی پر افت خیز کریتوس از بدو تولد او در قالب داستان بازی God of War 1 آشنا خواهیم شد.

 

 تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار

باکس آرت God of War 1

در اثر گذر زمان کریتوس به تدریج متوجه غم بزرگ مادرش می شود و تصمیم می گیرد که با تکرار مداوم سوال خود دیگر موجب اندوهگین شدن بیشتر مادرش نشود.

مردم دهکده ی اسپارتا مادر او را یک زن هرزه می خواندند و این بزرگترین مشکل خانواده آن ها بود مشکلی که کریتوس کوچک را به خلوت خود می کشاند و و نظاره گر گریه های او میشد.

همین موضوع باعث یک حس انتقام جویی و کینه توزی همیشگی از ابتدای کودکی کریتوس شده بود. کریتوس تصمیم گرفت تا با انجام تمرینات سخت و طاقت فرسا هر طور که شده به ارتش اسپارتا بپیوندد. کریتوس با آرزوی پیوستن به ارتش و انجام تمرینات سخت دوره ی نوجوانی را پشت سر گذاشت و پا به دوران جوانی گذاشت.

کریتوس خیلی زود خود را از دیگر جوانان دهکده متمایز ساخت زیرا دارای بدنی ورزیده و تکنیک های رزمی منحصر به فردی بود اما برعکس او برادرش فردی ضعیف و مریض بود و به خاطر بیماری، او را همراه مادرش به کوهستان های اسپارتا فرستادند تا باقی عمرش را در آنجا سپری کند.

کریتوس با اینکه دل خوشی از مردمان اسپارتا نداشت ولی به علت حس قدرت طلبی شخصی و خاطرات تلخ کودکی خویش، فرماندهی سپاهی ۵۰ نفره را بر عهده گرفت و تمایلات سلطه طلبی خود را پشت افتخار آفرینی برای اسپارتا پنهان کرد.
سپس کریتوس ازدواج کرد و صاحب یک فرزند دختر به نام calliope شد . همسر کریتوس تنها فردی بود که جرأت مخالفت با کارهای کریتوس را داشت و همیشه سعی می کرد تا کریتوس را از جنگیدن منصرف کند اما کریتوس تمامی این جنگ ها را به عنوان کسب افتخار برای اسپارتا توجیح می کرد در حالی که همسر او به روحیه قدرت طلبی کریتوس پی برده بود و همیشه به او یاداور می شد که تو این جنگ ها را برای خودت انجام می دهی نه افتخار اسپارتا.
سپاه اسپارتا با اینکه تنها از ۵۰ نفر تشکیل شده بود اما با رهبری کریتوس فرمانده جوان ، قدرتمند و جویای نام خود روز به روز فتوحات بیشتری به دست می آورد ، نظم و تاکتیک خارق العاده اسپارتانها برای شکست هر لشگری کافی بود ، تاکتیک های رزمی کریتوس بسیار وحشیانه اما کارآمد بود . پس از مدت کوتاهی نام اسپارتانها زبان زد همه شد و مردان و جوانان از همه جای یونان به سپاه کریتوس می پیوستند . اکنون دیگر هدف کریتوس چیزی فراتر از فتوحات برای اسپارتا بود ، او دیگر برای یونان می جنگید . کم کم همه باورشان شده بود که کریتوس چیزی فراتر از یک انسان است و هرگز شکست نخواهد خورد تا اینکه جنگ میان بربریان شرقی (قومی وحشی و صحرا نشین در شرق ) و سپاه کریتوس آغاز شد ، تعدا آن ها هزاران برابر اسپارتانها بود و حتی نظم و تاکتیک آن ها هم نمی توانست برتری آن ها نسبت به بربری ها محسوب شود به طوری که هر اسپارتان باید حداقل با ۱۵ بربری می جنگید . افراد کریتوس به سرعت قتل عام شدند و از بین رفتند و تنها کریتوس ماند و هزاران سرباز بربری . کریتوس تا جایی که میتوانست بربریان را از بین برد به حدی که روی کوهی از اجساد دشمنان قرار گرفت اما در نهایت شکست خورد و به نزد فرمانده بربریان برده شد تا سرش را از تنش جدا کنند ، کریتوس که خود را شکست خورده و ناتوان می دید و لحظاتی بیشتر از عمرش باقی نمانده بود چاره ای نداشت جز اینکه از خدای جنگ ، اریس درخواست کمک کند . درست در لحظه ای که فرمانده بربریان می رفت که سر کریتوس را از بدنش جدا کند ،کریتوس اریس را صدا میزند و می گوید : اریس دشمنان مرا ازبین ببر تا زندگی من متعلق به تو شود . اریس که مدت ها به دنبال یک وسیله برای رسیدن به اهدافش بود اکنون ان را پیدا کرده بود و او کسی نبود جز کریتوس ، ناگهان آسمان گسسته شد و خدای جنگ از کوه المپوس ظهور کرد و Blades of Chaos (شمشیر های اشوب) که درپست ترین نقاط جهنم ساخته شده بودند و متصل به دو زنجیر بلند بودند توسط دو هارپی (پرنده های انسان نما که جنسیت مونث دارند) به دستان کریتوس داغ کرد تا نشانه ای باشد از بندگی کریتوس برای اریس ، کریتوس هم توسط این دو شمشیر سر از تن فرمانده بربریان جدا کرد و اریس هم توسط قدرت خدایی خود باقی دشمنان کریتوس را از بین برد.
اریس مبتنی بر خدای جنگ بودنش مدت ها بود که قصد افروختن آتش جنگ در تمامی شهرهای یونان را داشت اما با توجه به قوانینی که زئوس وضع کرده بود نمی توانست مستقیم وارد عمل شود و باید از یک واسطه برای پیشبرد اهدافش استفاده می کرد و بهترین کسی که می توانست برای اریس این نقش را ایفا کند کریتوس بود.

919864 20050517 640screen001 تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار

اکنون کریتوس متعلق به خود نبود و فقط و فقط باید از دستورات اریس پیروی می کرد. کریتوس قبل از اینکه برده ی اریس شود هم از قدرت بسیار بالایی برخوردار و تقریبا شکست ناپذیر بود اما اکنون با کسب توانایی هایی جدیدی که اریس به او اعطا کرده بود و همچنین با داشتن شمشیرهای اشوب عملا هیچ انسانی تاب و توان مقابله و روبرویی با او را نداشت . کریتوس شهرها و روستاهای مختلف را یکی پس از دیگری می پیمود و تقدیم به اریس میکرد ، قلب کریتوس به حدی سیاه شده بود که به هیچ جنبنده ای بر سر راه خود رحم نمی کرد ، کودکان ، زنان ، سالمندان همه و همه در دیدگان کریتوس دشمن محسوب می شدند و باید در مسیر اهداف لرد اریس از بین می رفتند . پس از کشت وکشتار بسیار زیاد و فتح شهر های مختلف بالاخره نوبت به یکی از دهکده های هم پیمان با اتنا رسید . اما این بار اتفاقی در انتظار کریتوس بود که او هرگز فکرش را نمی کرد . کریتوس قبل از وارد شدن به دهکده به تمامی افرادش دستور داد تا دهکده را به آتش بکشند و به هیچ کس رحم نکنند ، سپس خود او هم به سراغ معبد رفت روستا رفت اما قبل از وارد شدن پیرزنی مرموز که پیشگوی دهکده بود است (احتمالا گایا بوده است) کریتوس را از ورود به معبد منع کرد و به او هشدار داد که در صورت ورودش به معبد نفرینی همیشگی در انتظارش خواهد بود . اما کریتوس به حرف های پیرزن اعتنا نکرد ، او را کنار زد و وارد معبد شد ، چشمانش را بست و هرکسی را که در معبد بود قتل عام کرد اما نفرینی که پیرزن از آن یاد کرده بود اتفاق افتاد و چهره ی اخرین قربانیان کریتوس برای همیشه بر ذهنش هک شدند .

بله کریتوس با دست خود همسر و فرزند خود را به قتل رسانده بود . او به محض اینکه این کار وحشیانه را انجام داد به خود امد و چیزی جز جسم بی جان همسر و فرزند خود را مشاهده نکرد . اصلا قرار نبود آن ها در دهکده باشند ،کریتوس آن ها را به اسپارتا برده بود و از حضور آن ها در آنجا مطمئن بود . اما چه کسی آن ها را به این دهکده آورده بود ؟ چه قصدی از این کار داشت ؟ در همان لحظه کریتوس به ماهیت پست اریس پی برد و تازه فهمید که به یک هیولا تبدیل شده است و ارزو میکرد که ای کاش توسط فرمانده بربریان از بین می رفت و برده اریس نمی شد تا او را به اهداف شومش برساند . در همین هنگام اریس در آتش معبد ظاهر شد تا دلیل این کار خود را برای کریتوس توضیح دهد ، اما دلیلی وجود داشت تا کریتوس خود را برای کشتن خانواده اش راضی کند؟ دلیل اریس از این کار این بود که کریتوس هیچ دلبستگی عاطفی به کسی نداشته باشد و فقط به اریس فکر کند ، اما هرگز فکرش را نمی کرد که با این کار آتش یک کینه ی ابدی را دل کریتوس روشن می سازد . کریتوس قسم خورد که انتقام خود را از اریس بگیرد و دیگر به او خدمت نکند . پس از اینکه او از معبد خارج شد ، آتش اجساد خانواده او را سوزاند و خاکستر آن ها با نفرین پیشگو بر تن کریتوس نشست و بدن او را مانند روح سفید کرد تا نشانه ای از عمل زشتش باشد تا هرکس که او را میبیند به کاری که کرده است پی ببرد. از آن شب به بعد کریتوس به روح اسپارتا تبدیل شد .
اکنون کریتوس مانده بود و خاطرات و کابوس های تلخ گذشته که حتی یک لحظه هم او را رها نمیکردند ، مدام صحنه ی به قتل رساندن تمام قربانیانش به خصوص دو قربانی آخرش که همسر و فرزندش بودند در ذهنش تداعی می شدند و او را آزار میدادند. کریتوس برای رهایی از این کابوس ها هر کاری که میتوانست انجام داد ، وی ۱۰ سال(طی این ده سال اتفاقات بازی god of war : chain of Olympus به وقوع می پیوندد) تمام در دریای اژه به دریا نوردی پرداخت و در این مدت خدمت های بسیار ارزشمندی به خدایان انجام داد از جمله نجات شهر Attica از حمله ی اقوام پارسی و نجات هلیوس و بازگرداندن او به آسمان . کریتوس تمامی این خدمات را تنها به یک دلیل انجام می داد و ان هم این بود که او همواره منتظر گشوده شدن روزنه ای از جانب خدایان برای از بین رفتن خاطرات گذشته خود بود .
از طرفی اریس هم که دیگر بهترین وسیله برای رسیدن به اهدافش را از دست داده بود ، مجبور شد خود پای به میدان جنگ بگذارد و علنا مخالفت خود را با زئوس و دیگر خدایان اعلام کند ، اریس شهرهای یونان را یکی پس از دیگری به خاک و خون میکشید و فتح میکرد ، تا اینکه نوبت به شهر آتن ( شهر آتنا ) رسید . شهری که مهمترین شهر یونان محسوب میشد و به مهد تمدن یونان معروف بود و آتنا معتقد بود با از بین رفتن این شهر آینده ی تمام یونان از بین خواهد رفت و علم و دانش نابود خواهد شد .
اریس خدای جنگ بود و طبق قوانین ، خدایان نمیتوانستند با یکدیگر مبارزه کنند ، پس با خیال راحت مشغول به آتش کشیدن آتن شد ، خدایان که نمیتوانستند شاهد ویرانی این شهر باشند تصمیمی دیگر اتخاذ کردند تا یک انسان فانی را برای مقابله با کارهای اریس مامور کنند و این جسارت و قدرت در هیچ انسانی وجود نداشت به جز کریتوس که سال ها در دریاها سرگردان بود و پی راهی برای از بین بردن کابوس هایش میگشت .

آتنا به نمایندگی از دیگر خدایان سراغ کریتوس آمد و به او پیشنهاد داد در قبال از بین بردن اریس و نجات آتن او می تواند امیدوار باشد تا از شر کابوس هایش خلاص شود . کریتوس که منتظر به دست آوردن همچین موقعیتی بود با کمال میل پیشنهاد آتنا را پذیرفت زیرا با پذیرفتن آن قادر به زدن دو نشان با یک تیر بود ، از یک سو میتوانست انتقام قسم خورده ی خود را از اریس بگیرد و از طرف دیگر از شر کابوس هایش راحت می شد .
آتنا به کریتوس گفت اولین قدم برای رسیدن به هدفش پیدا کردن اوراکل (پیشگو) است تا بتواند دروازه ورودی صحرای ارواح سرگردان را برای کریتوس بگشاید .

919864 20050517 screen002 تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار
کریتوس برای پیدا کردن اوراکل رهسپار آتن میشود (البته در این راه خدایان هم قدرت هایی را به کریتوس اعطا میکنند مانند پوزئیدون که قدرت رعدو برق را به او می بخشد ) و پس از درگیری ها و مبارزات بسیار فراوان و نفس گیر به معبد اوراکل میرسد اما مقابل در ورودی معبد با پیر مردی مرموز مواجه می شود ( احتمالا زئوس بوده است ) که در حال حفر یک قبر می باشد ، کریتوس از او می پرسد در این ولشوی جنگ برای چه در حال حفر یک قبر هستی ؟؟؟ اما جوابی میشوند که هیچگاه فکرش نمیکرد !! پیرمرد با او پاسخ میدهد این قبر برای تو خواهد بود و در آینده به این قبر نیاز پیدا خواهی کرد ، درست است که تکنیک های رزمی تو بسیار منحصر به فرد است و از قدرت بالایی برخورداری اما هیچگاه بدون کمک خدایان موفق به از بین بردن یک خدا نخواهی شد !! کریتوس در عین شگفت زدگی و تعجب فراوان به صحبت هایش با پیرمرد پایان می بخشد و وارد معبد می شود تا اوراکل را بیابد اما به محض اینکه وارد معبد می شود دو هارپی اوراکل را می دزدند و با خود میبرند ، اما اوراکل در اخرین لحظات فریاد زنان به کریتوس می گوید برای رسدین به هدفش حتما باید وی را پیدا کنید و نجات دهد . کریتوس مجددا به جستجوی خود برای یافتن اوراکل ادامه میدهد و باز هم پس از نبردهای فراوان او را یافته و نجات می دهد ، پس از اینکه کریتوس موفق به نجات اوراکل می شود ، او دست خود را بر روی صورت کریتوس قرار می دهد و بلافاصله پس از لمس صورت کریتوس تمامی کارهای وحشیانه و بی رحمانه او را مشاهده می نماید و سپس از کریتوس می پرسد چرا خدایان باید تو را با همچین اعمال زشتی برای نجات آتن مامور می کردند ؟؟ اما کریتوس به سردی با او برخورد می کند و از او می خواهد در صحرای ارواح سرگردان را برایش بگشاید .

پس از اینکه دروازه برای کریتوس گشوده می شود آتنا برای راهنمایی کریتوس ظاهر می شود و به او میگوید ، برای باز کردن دری دیگر باید سه سایرن ( از سربازان خدایان که نوعی حوری هستند ) را پیدا کرده و آن ها را از بین ببرد و سپس در شیپوری مخصوص دمیده تا راه باز شود و کرونوس را که معبد پاندورا بر پشت وی قرار داشت صدا بزند . اما پیدا کردن سایرن ها به همین سادگی نبود زیرا تمامی جو صحرا پوشیده از شن بود و کریتوس به زحمت می توانست یک متر جلوتر را ببیند اما راهی برای پیدا کردن سایرن ها وجود داشت آن هم گوش کردن به اواز انها و تشخیص مکان آن ها با توجه به صدایشان بود . هر سایرن ،خود دارای نگهبانانی بود که از او مراقبت می کردند و این امر سختی کار را برای کریتوس دو چندان می کرد ، سرانجام کریتوس با زحمت فراوان سایرن ها را پید کرده و از بین میبرد و از قرار گرفتن مجموع روح این سایرن ها در درون دروازه ، ورودی رسیدن به شیپور باز می شود . کریتوس پس از رسیدن به شیپور در آن می دمد و کرونوس را پیدا می کند ، معبد پاندورا بر پشت کرونوس قرار داشت زیرا زئوس او را در این صحرا زندانی کرده بود تا زمانی که شن ها ، گوشت از استخوان وی جدا سازند ، کریتوس به مدت ۳ شبانه روز از کرونوس بالا رفت تا به معبد پاندورا رسید . اما در دروازه ورودی معبد با مردی عجیب روبرو شد که آتشی بزرگ درست کرده بود و هارپی ها اجساد کسانی که قبلا سعی کرده بودند وارد معبد شوند و قدرت جعبه پاندورا را آزاد سازند در درون این آتش می انداختند ، مرد با دیدن کریتوس تعجب کرد و به او هشدار داد که او هم به سرنوشت دیگر کسانی که قصد دستیابی به جعبه را داشتند دچار خواهد شد و این سرنوشت چیزی نبود جز مرگ . اما کریتوس با همه ی کسانی در گذشته موفق به این کار نشده بودند تفاوت داشت زیرا هدف و عزمی که کریتوس برای نابود کردن اریس داشت در وجود هیچ کدام از کسانی که وارد معبد شده بودند نبود .
او بی اعتنا به حرف های مرد وارد معبد شد و به یکی از هارپی ها گفت : ای نوکران بدبخت اریس بروید و به او بگویید کریتوس قسم خورده است تا اریس را از بین ببرد و این کار را خواهد کرد.
کریتوس پس از گذشتن از تله ها ، معماها و و دشمنان بی شمار درون معبد سرانجام موفق شد جعبه پاندورا را بیابد ، کاری تا کنون هیچ انسانی موفق به انجام آن نشده بود جز کریتوس ، اما مایل ها دورتر اریس از رسیدن کریتوس به جعبه مطلع شد و از همان فاصله ستون چوبی شکسته ای که به شکل یک نیزه در امده بود به سمت کریتوس پرتاب کرد ، ستون پس طی مسافتی بسیار طولانی و رد شدن از معماری پیچیده معبد به کریتوس رسید و در یک ان بر سینه کریتوس نشست و او را به دیوار معبد چسباند . بله این بود قدرت خدایی اریس وی در یک لحظه ، با یک حرکت تمامی تلاش های کریتوس را بی ثمر ساخت و او را از بین برد ، کریتوس در حالی که آخرین لحظه های عمر خویش را سپری می کرد با نگاهی ملتمسانه شاهد برده شدن جعبه پاندورا توسط هارپی ها برای اریس بود ، در همین لحظه دست خود را بالا اورد و نفس آخر خود را کشید.

یعنی همه چیز تمام شده است ؟؟؟ یعنی تمام تلاش های کریتوس در یک لحظه تباه شده است؟؟؟ ایا این است عدالت خدایان؟!!!
کریتوس وارد جهان مردگان شد و خود را در حالی که در هوا معلق بود و با سرعت هر چه تمام تر به طرف رودخانه Styx (یا ستوکس به زبان فارسی) جذب می شد یافت . رودخانه ای که هیچ راه گریزی برای قربانیانش باقی نمی گذاشت و قوی ترین مردان را در خود می کشید. اما قبول این امر برای کریتوس که همه چیز را تمام شده ببیند سخت بود. باز هم انگیزه او برای نابودی اریس و خلاصی از دست کابوس هایش به کمکش آمد و با زحمت فراوان خود را صخره ای که مردی دیگر تلاش می کرد از ان بالا برود رساند ، از شانس بد مرد خود کریتوس بود که او را کشته بود و به دنیای مردگان فرستاده بود و اکنون دوباره کریتوس باید برای بالا رفتن از صخره او را از بین میبرد که همین کار را هم انجام می دهد و موفق می شود از رفتن با styx بگریزد .
کریتوس پس از، از بین بردن دشمنان اهریمنی به مکانی میرسد که زنجیری از آسمان به پایین امده بود . بی درنگ زنجیر را گرفته و از ان بالا می رود و یکی دیگر از نشانه های پشتیبانی خدایان را دریافت می کند . بله کریتوس بار دیگر با کمک عزم و اراده ی خویش و پشتیبانی خدایان کاری نشدنی را به شدنی تبدیل کرد و به دنیای زندگان برگشت ، زنجیر دقیقا از همان قبری فرستاده شده بود که پیر مرد جلوی معبد اوراکل آن را حفر کرده بود و دوباره پیرمرد را ملاقت کرد ، او به کریتوس گفت تو موفق شده ای و ثابت کردی که نشانی از خدایان داری ، اکنون کریتوس به آن حرف پیرمرد پی برده بود که گفته بود این قبر را برای تو می کنم . و این بود کمک خدایان به کریتوس .
پس از اینکه کریتوس وارد آتن شد اریس شهر را فتح کرده بود و همه جا را به آتش کشیده بود و از آتن چیزی جز خرابه ها باقی نمانده بود اما این پایان کار نبود کریتوس باید رهسپار جنگی بزرگ با اریس می شد و او را شکست می داد ، که در راه با جسد اوراکل مواجح می شود چیزی که نشانه ی خوبی برای کریتوس به حساب نمی آمد .

 

پس از اینکه کریتوس خود را به اریس رساند ، اریس پاندورا را در دست داشت و از دیدن کریتوس متعجب شده بود ، باور اینکه کریتوس از دنیای مردگان برگشته است برای اریس سخت بود ، سپس اریس روی به بارگاه زئوس ، پدرش در بالای کوه المپ کرد و با لحنی تمسخر امیز گفت : این تمام کاری بود که می توانستی انجام دهی پدر ؟؟؟ که یک انسان فانی برا از بین بردن خدای جنگ بفرستی ؟؟ در همین لحظه کریتوس با پرتاب یک صاعقه به طرف جعبه باعث جدایی جعبه از دستان اریس شد و بلافاصله در جعبه را گشود ، اینجا بود که قدرت پاندورا پس از هزارن سال ازاد گشت و کریتوس را هم انداره اریس کرد ، اریس جا خورد و به کریتوس گفت تو هرگز نمی توانی تصور کنی که یک خدای واقعی چگونه است در همین لحظه ۶ شمشیر از پشت اریس بیرون زد و او را تبدیل به موجودی عجیب ساخت که کریتوس تصورش را نمی کرد .

260853 تاریخچه خدای جنگ | قسمت دوم: کریتوس، چهره ماندگار

جنگی سخت میان اریس و کریتوس در گرفت ، اریس با کمک قدرت خدایی و شش شمشیر می جنگید و کریتوس توسط قدرت های که از دیگر خدایان به او اهدا شده بود و دو شمشیری که خود اریس به او داده بود مبارزه می کرد .
سرانجام کریتوس موفق می شود ضربه ای مهلک به اریس وارد کند و تا حدودی او را از پای در بیاورد ، اما اریس هم به همین سادگی حاضر به تسلیم شدن نبود و به کریتوس گفت بهترین راه برای شکست دادن یک مرد شکست دادن روحش است کاری که خود قصد انجام ان را برای شکست کریتوس داشت ، اریس کریتوس را به عالمی مجازی فرستاد و دوباره صحنه ی قتل همسر و فرزندش را به وسیله موجوداتی شبیه به خود کریتوس بازسازی کرد ، اما کریتوس نمی توانست اجازه دهد بار دیگر این صحنه برایش تداعی و با تمام وجود از همسر و فرزند خود دفاع و جان آن ها را حفظ نمود . سپس به اریس گفت من موفق شده ام انها را نجات دهم دیگر اجازه نمی دهم صدمه ای به آن ها وارد شود . اما اریس هدایای خود را به کریتوس که همان blade of chaos بود از دستانش جدا کرد و بار دیگر توسط همان شمشیرها خانواده ی کریتوس را به قتل رساند ، از طرفی اریس موفق شده بود روح کریتوس را شکست دهد و از نگاهی دیگر در واقع با جدا کردن شمشیر های اشوب از دست کریتوس او را از بند اسارت خود رها کرده بود . کریتوس با حالتی نا امید و شکست خورده در دنیای واقعی به مقابل اریس بازگشت و منتظر لحظه ی مرگش بود اما خدایان اخرین کمک خود را او انجام دادند که چیزی نبود جز شمشیر خدایان ، اریس با دیدن همچین کمکی ترسید و دوباره کریتوس را دعوت به همکاری و صلح کرد اما گوش کریتوس به این حرفها بدهکار نبود و دوباره جنگی سخت میان این دو در گرفت که در نهایت کریتوس اریس را شکست داد اما لحظه ی که کریتوس می خواست ضربه نهایی را وارد کند ، اریس رو به او کرد و گفت به یاد بیاور لحظه ای که من جان تو را نجات دادم ، هدف من برای از بین بردن خانواده ات این بود که میخواستم تو را به جنگجویی بزرگ تبدیل کنم و کریتوس در پاسخ گفت : تو موفق شده ای و شمشیر را در سینه ی اریس فرو کرد و او را از بین برد. با مرگ اریس انفجاری عظیم با رنگ زرد رخ داد که خبر مرگ خدای جنگ را به همه برساند.
اما اکنون نوبت کریتوس بود که پس از این همه تلاش و گرفتاری مزد خود را از خدایان دریافت کند ، کریتوس نزد آتنا رفت و گفت : آتنا همانطور که خواسته بودید اریس را از بین بردم و آتن را نجات دادم ، من ۱۰ سال خالصانه به خدایان خدمت کرده ام اکنون کابوس های مرا از بین ببر و مرا راحت کن .

 

اما آتنا در جواب گفت : کریتوس خدایان برای تمام کارهایی که کرده ای از تو سپاسگذارند اما هیچ مردی ، هیچ خدا و قدرتی قادر نخواهد بود که کارهای زشت و وحشیانه ای را که در گذشته انجام داده ای از ذهن تو پاک سازد تنها کاری که خدایان قادرند برای تو انجام دهند این است که گناهان تو را نادیده بگیرند و تو را ببخشند . این هم حربه ای دیگر بود از خدایان به کریتوس که به هدفشان برسند.
زندگی کریتوس با شنیدن این جمله از زبان آتنا دیگر پایان یافته بود زیرا دیگر به هیچ وجه نمی توانست با کابوس هایش زندگی کند ، به همین منظور با بالای کوه الپ رفت و ابن جمله را به زبان اورد : هیچ امیدی نیست خدایان المپوس مرا رها کرده اند . و خود را دورن دریای اژه پرتاب کرد . کریتوس از فاصله ای بسیار زیاد درون آب افتاد اما سرنوشت او چیز دیگری بود ناگهان قدرتی عجیب دوباره او را به بالای کوه برگرداند . خدایان تصمیمی دیگر برای کریتوس داشتند ، آتنا به کریتوس گفت ما نمی توانیم اجازه بدهیم کسی که همچین خدمت بزرگی به خدایان کرده است خود را از بین ببرد ،ما به جانشینی برای خدای جنگ نیاز داریم پس تو جانشین اریس هستی و خدای جنگ لقب تو خواهد بود .
بله کریتوس انسانی فانی بود که خدایی را کشت و خود خدا شد . و به یکی از عرش نشینان المپ تبدیل شد ، پس از نشستن کریتوس بر کرسی خدای جنگ ، تمامی جنگ هایی که قرار بود در آینده اتفاق بیفتد برایش تداعی شد مانند جنگ های صلیبی ، جنگ های جهانی و … که نشان می داد از این پس هر جنگی زیر نظر شخص ، خدای جنگ انجام خواهد شد.

ادامه دارد …

gta-v-inside-364-600

Strauss Zelnick مدیر اجرایی Take Two :” من فکر نمی کنم کسی بازی GTA 5 که در ماه سپتامبر عرضه می شود به امید این که قرار است برای نسل بعد بیاید، انجام ندهد.”

 

Zelnick در پاسخ به این موضوع که بازی برای هر دو نسل منتشر می شود یا خیر گفت :” هیچ گیمری وجود ندارد که بخواهد به امید این که قرار است تجربه بهتری را بر روی نسل بعد انجام دهد، بازی نکند. شروع نسل بعد بر روی فروش بازی تاثیر ندارد و  GTA 5 در ماه سپتامبر عرضه می شود و همه را منفجر خواهد کرد !”

وی در ادامه صحبت هایش افزود که آن ها برنامه فوق العاده ای را برای نسل بعد دارند اما به روشنی نگفت که آیا GTA 5 برای نسل بعد عرضه می شود یا خیر؟

GTA 5 در ۱۷ ماه سپتامبر بر روی PS3 و X360 عرضه می شود و هنوز اعلام نشده است که بر روی ۲ پلتفرم PC و Wii U منتشر می شود یا نه.

 

Metal Gear Rising

در سال ۲۰۰۹، بازی معرفی شد که جز تعجب، حالت دیگری را در ذهنیت طرفداران سری بازی های Metal Gear بوجود نیاورد. این عنوان Metal Gear Rising بود که سبک خود را hack & slash معرفی کرد و پس از نقض سبک قسمت های پیشین سری بازیهای متال گیر، شمشیربازی را وارد این IP کرد.

 

نام: Metal Gear Rising: Revengeance

سازنده: Platinum Games

ناشر: KONAMI

سبک: Action / Hack & Slash

تاریخ انتشار: ۱۹ / Feb / 2013

پلتفرم: X360 / PS3

ESRB: +17

urlll نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising

یکی از مسائلی که باعث شد تا نام این بازی، پس از به یدک کشیدن نام Metal Gear، بر سر زبانها بیافتد، مسائل رسانه ای آن بود. چرا که این بازی در سال ۲۰۰۹ از سوی استاد بزرگ صنعت بازیهای ویدئویی یعنی هیدئو کوجیما ژاپنی معرفی شد و کمپانی Kojima Production وظیفه ی ساخت این بازی را عهده دار شد. این عنوان در ابتدا با نام Metal Gear Solid: Rising قرار بود پا به میدان نبرد هم سبک هایش بگذارد. در دسامبر سال ۲۰۱۱ و طی مراسمی، هیدئو کوجیما پس از یک خلا خبری از این بازی، اعلام کرد که ساخت این بازی لغو نشده و وظیفه ساخت آن به Platinum Game وآتسوشی اینابا، سازنده و تهیه کننده عناوینی چون Bayonetta واگذار شده است. نام بازی هم تغییر یافت تا لطمه ی چندانی به اصالت واژه MGS وارد نشود.

میراث میهن پرستان

اتفاقات بازی، چهار سال بعد از وقایع عنوان شاهکار MGS 4: Guns of Patriots را روایت می کند. زمانی که به نوعی اهداف بزرگ در باب کنترل رابطه بین کشور ها به بن بست می خورد و تکنولوژی قدرتمند سایبرگ (Cyborg) توسط بسیاری از گروهک ها از جمله تروریست ها، از چنگ میهن پرستان خارج می شود و بانی آن می شود تا بسیاری از نقاط کره زمین در سال ۲۰۱۸، دیگر شباهت مذکوری به حالت قبلی خود نداشته باشد. شخصیت اصلی بازی، رایدن (Raiden) است که گیمرهای قدیمی، افتخار ملاقات با وی را در دومین MGS یافته اند؛ شخصیتی که در آن زمان ها جوان بی تجربه ای بیش نبود. اما رایدن تفاوت کثیری نسبت به گذشته خود داشته و هم اکنون تبدیل به شخصیتی شده است که نامش، عامل ترس تروریست هاست. این نینجای لیبریایی، علیرغم میل باطنی اش و تنها بخاطر خرج روزمره اش پابه میدان جنگ گذاشته و به استخدام یکی از کمپانی های نظامی به نام PMC درمی آید. این شرکت، از جمله گروهک هایی است که مجهز به سیستم سایبرگ شده و به دلیل برخی از مواضعش، با گروهی تروریستی که آنها نیز به تکنولوژی سایبرگ دست یافته، درگیر می شوند. رایدن نیز اکنون یک نینجای سایبرگ است و موظف به شرکت در عملیات های ضد تروریستی، آن هم در جهت منافع PMC است. البته عامل دیگری نیز، به رایدن جهت انجام وظیفه در این سازمانِ مستقر در کلورادو، میل می دهد؛ در گذشته، رایدن با شخصیتی به نام ساموئل رودریگز (Samuel Rodriguez) آشنا شد که تنها حس بین این دو شخصیت محوری، کینه و خونخواهی بود. این شخص، از افراد ارشد یک گروه تروریستی سایبرگی به نام دسپرادو (Desperado) می باشد که دشمنی دیرینه ای با PMC دارد. ظاهرا طی یکی از درگیری های رایدن و رودریگز بود که چشم چپ رایدن دچار جراحت ضخیمی شد و طبق گفته سازندگان، رفتار انتقام جویانه رایدن را در بازی شاهد خواهیم بود. یکی از عوامل موثر در جهت مثبت شخصیت پردازی سری بازیهای متال گیر، حضور کدک بود که از همان اولین MGS باعث شد تا گیمرها، همگی به پختگی دیالوگ های این بازی که در زمان عرضه اش بی نظیر بود، اعتراف کنند. حال این فرستنده رادیویی برای ایجاد ارتباط بین رایدن و سازمان PMC در اختیار او قرار گرفته تا داستان محوری بازی همانند قسمت های پیشین حفظ و در هرلحظه حتی مواقع in-game، شاهد روایت و پیشرفت داستان بازی باشیم.

 

url1 نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Solid: Rising سابق

نینجا، به سبک ۲۰۱۸

همانگونه اظهار شد، بازی در سبک Hack & Slash می باشد. در نگاه اول و آنچه که مد نظر سازندگان واقع شده، این است که گیم پلی بازی بر محوریت شمشیر سایبرگی رایدن باشد. این شمشیر مطمئنا متفاوت از هر شمشیر دیگری است که پیش از اینها در عناوین hack & slash دیده اید و در امتداد این مهم، لذت قطعه قطعه کردن دشمنان با این سلاح نیز متفاوت و بیشتر است. همچنین، زره سایبرگی و قدرتمند رایدن موجب شده تا نینجایی متفاوت و در نتیجه یک اکشن متفاوت را شاهد باشیم. جالب توجه ترین قابلیت موجود در بازی، سیستم نگه داشتن زمان است. ضمیمه ی این سیستم، شما می توانید با استفاده از یکی از آنالوگ های پد کنسول خود، محل برش مورد نظر خود، به لطف شمشیر سایبرگ، را مشخص کنید. به این ترتیب توانا هستید تا پیکر دشمنانتان را به پنج شش قطعه به اندازه ی دلخواه (!)، تقسیم کنید. بدون شک نوار محدودیت استفاده برای این مکانیک تعبیه شده است تا مدیریت در روند مراحل بازی، بکار گرفته شود. علاوه بر این، از این سیستم می توانید جهت برش برخی بنا ها از جمله دیوار های ضعیف و درها استفاده کنید. از سایر کاربردهای این مکانیک که بانام Blade Mode در این بازی معرفی شده است، توانایی شارژگیری از زره سایبرگ دشمنان است که به هنگام نگه داشتن زمان، منبع شارژ آنان واضح می شود.

url نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

شارژر سایبرگ در دستان رایدن

همانطور که می دانید، سری بازی های Metal Gear در سبک مخفی کاری می باشد که به عقیده خیلی ها، بهترین در سبک خود است. اما قرار نیست که MGR علیرغم تغییر سبک، به اصالت IP خود وفادار نباشد. تهیه کننده بازی، آتسوشی اینابا در این باره تصریح کرد که در ابتدا قرار نبود هیچ مکانیک و المان مخفی کاری در این بازی حضور داشته باشد اما بخاطر جلوگیری از یکنواخت شدن مراحل بازی و افزون بر وسعت گیم پلی این عنوان، محوریت بیشترِ مراحل بر هوش مصنوعی قرار گرفت و شاهد چندین مرحله با محوریت مخفی کاری نیز، خواهیم بود. علاوه بر این، حضور المان مخفی کاری باعث شده تا شاهد بدست گیری سلاح های گرم نیز در این بازی باشیم. البته از سلاح گرم و نارنجک نیز می توانید برای تخریب برخی بناها و فرستادن چندین نفر بصورت همزمان برروی هوا(!)، استفاده کنید اما کمبود این سلاح ها در بازی، ندرت در اینگونه نبردها را موجب می شود.

یکی دیگر از قابلیت های سایبرگ، سیستم حرکت سریع و بالارفتن از دیوار و سایر بناهای عمود است. به لطف این سیستم و هوش مصنوعی قابل قبول دشمنان، می توانید خیلی راحت آن ها را دور بزنید. همچنین برخی از قسمت های مراحل بازی، در فرار کردن خلاصه می شود که این مهم نیز، به لطف این مکانیک ممکن می شود.

Metal Gear Rising Revengeance demo out now 1095093 نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

دوربین را نابود کنید و مخفی کاری را ممکن!

MGR مانند سایر عناوین مثال زدنی هم سبکش، دارای چندین Bossfight است که در این مورد، البته با تکیه بر تجربه سازندگان و تریلرهای بازی، می توان گفت که این بازی مبحثی دیگر را در MG Rising ستودنی ساخته است. برخی از باس فایت ها، دوئل با افراد موثر در روند داستانی بازی را شکل می دهد که این مسئله در افزایش سطح شخصیت پردازی و لذت بیشتر در مبارزه با غول آخرها، موثر است. از جمله آنان می توان به مبارزه ای بیش از یکباره با رودریگز که پیش از این معرف حضورتان شد، مفتخر شوید که البته شمشیر این آقا، شرایط سایبرگی اش را بسیار مشابه اوضاع سایبرگی رایدن ساخته است؛ یا می توان به مبارزه با میسترال، از اشخاص مونث بازی اشاره داشت که زره سایبرگی اش اورا به چندین دست، تا ظرفیت ۲۱ بازو، مجهز می سازد. خلاصه خودتان را برای نبرد با این موجودات به ظاهر عحیب و صدالبته قدرتمند، آماده سازید.

هم چنین رایدن مجهز به یک دوربین متال گیری می باشد که به لطف آن می توانید، محیط اطراف خود را تا شعاع معهودی اسکن کند.

 

 نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

اسکن به سبک MG Rising

زیبایی، از دریای سیاه تا مکزیک

پلتینوم، از موتورگرافیکی داخلی خودش برای ساخت این بازی بهره گرفته است. در آخرین تریلرها و تصاویر بازی، بهبود گرافیک بازی  نسبت به تصاویر اولیه منتشر شده اش، کاملا واضح است و این، حساسیت سازندگان را نسبت به گرافیک MGR نمایان است. کیفیت بافت ها در مواردی چون لباس ها و چهره ها، در این بازه زمانی از کنسول های نسل هفتم بسیار چشم نواز و بی نقص هستند و برخی بافت ها چون جزئیات محیط، با توجه به hack & slash بودن بازی و روند تندی که اکثر مواقع بازی دارد، تا حدودی توجیه پذیر است.

از محیط های قابل ذکر بازی که وقایع بازی در آن رخ می دهد، کشور آبخاز در ساحل شرقی دریای سیاه می باشد که معماری های آن شباهت محسوسی به آثار رومی و مدیترانه ای دارد. لازم بذکر است که دلیل حضورتان در این کشور نه چندان نامدار، شکل گیری کودتایی توسط دسپرادو است. همچنین رایدن در آفریقا و کشور مکزیک حضور می یابد تا آفتاب سوزان مقیم در این مناطق، در بازی نیز زیبایی خاص خودش را بیافزاید و نورپردازی این عنوان را، به رخ رقبا بکشاند.

url6 نینجای متفاوت | پیش نمایش Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising

نگاهی بر حواشی MGR

این بازی، علیرغم اینکه در سال ۲۰۰۹ معرفی شد، توقع می رفت تا سال ۲۰۱۱ شاهد بر نشر آن باشد اما تاریخ انتشار بازی به سال ۲۰۱۲ و سپس به فوریه ۲۰۱۳ موکول شد. گفتنی است که در ابتدا رایانه های شخصی (PC) از پلتفرم های مقصد این عنوان بود اما مطابق عادت Platinum Game، تنها دو کنسول X360 / PS3 بعنوان پلتفرم های مورد انتظار این بازی معرفی شدند.

با این وجود، Yuji Korekado از تهیه کنندگان این بازی رسما اعلام کرد که تکلیف نسخه PC این بازی، پس از عرضه نسخ کنسولی آن مشخص خواهد شد و به چگونگی استقبال گیمرها و منتقدان از این بازی وابسته است. وی همچنین در مورد عرضه این بازی برای Wii U اذعان داشت که در حال حاضر محصولات کوجیما، به عرضه عناوین خود برای کنسول جدید شرکت نینتندو فکر نمی کند.

در سوی دیگر حواشی این عنوان در آستانه ی انتشارش، سخنان آتسوشی اینابا بود که طی بیانیه ای اعلام کرد اگر استقبال گیمرها و منتقدان از این بازی بصورت مثبت به عمل آید، عنوان Metal Gear Rising به یک فرانچایز تبدیل خواهد شد.

با همه این اوصاف، تنها در انتظار نوزدهم فوریه ۲۰۱۳ می مانیم تا ببنیم که عرضه Metal Gear Rising: Revengeance برروی X360  و PS3، چه نتیجه ای خواهد داد!

صفحات سايت